Metaverse Gaming - Portugal

  • Portugal
  • Laut Prognosen wird der Wert des Metaverse Gaming Markt Marktes in Portugal bis 2024 etwa 58,9Mio. € betragen.
  • Es wird erwartet, dass das Marktvolumen bis 2030 auf 524,8Mio. € ansteigt, was einem jährlichen Wachstum von 44,00% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird erwartet, dass die in den USA den höchsten Wert erreichen werden, nämlich 6,9Mrd. € im Jahr 2024.
  • Für in Portugal wird prognostiziert, dass die Anzahl der Nutzer im Metaverse Gaming Markt Markt bis 2030 bei 2,3Mio. Nutzer liegen wird.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich von 6,8 % im Jahr 2024 auf 22,9 % im Jahr 2030 steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 84,2€ geschätzt.
  • Portugal ist ein aufstrebender Markt für Metaverse-Gaming, da die Bevölkerung eine hohe Affinität für digitale Unterhaltung hat.
 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Metaverse Gaming-Markt in Portugal hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Immer mehr Menschen in Portugal interessieren sich für virtuelle Welten und die damit verbundenen Spiele. Dieser Trend ist auf verschiedene Faktoren zurückzuführen, darunter Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren.

Kundenpräferenzen:
Die portugiesischen Spieler haben eine starke Vorliebe für immersive und interaktive Spielerlebnisse. Sie suchen nach Spielen, die ihnen die Möglichkeit bieten, in virtuellen Welten zu interagieren und ihre eigenen Geschichten zu erleben. Diese Präferenz hat dazu geführt, dass Spieleentwickler vermehrt auf Metaverse Gaming setzen, um den Bedürfnissen der portugiesischen Spieler gerecht zu werden.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend im Metaverse Gaming-Markt in Portugal ist die wachsende Beliebtheit von Multiplayer-Spielen. Immer mehr Spieler suchen nach Möglichkeiten, mit anderen Spielern in virtuellen Welten zu interagieren und zusammenzuarbeiten. Dieser Trend hat zu einer steigenden Nachfrage nach Metaverse-Spielen geführt, die es den Spielern ermöglichen, gemeinsam in einer virtuellen Umgebung zu spielen und zu kommunizieren. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in Metaverse-Spielen. Diese Technologien bieten den Spielern ein noch immersiveres Spielerlebnis und ermöglichen es ihnen, sich noch stärker mit der virtuellen Welt zu identifizieren. Dieser Trend hat dazu geführt, dass immer mehr Entwickler AR- und VR-Elemente in ihre Metaverse-Spiele integrieren.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des Metaverse Gaming-Marktes in Portugal ist die starke Präsenz von portugiesischen Spieleentwicklern. Portugal hat eine wachsende Zahl talentierter Spieleentwickler, die innovative Metaverse-Spiele entwickeln. Diese Entwickler nutzen oft lokale Themen und Kulturen, um Spiele zu schaffen, die speziell auf den portugiesischen Markt zugeschnitten sind. Diese lokalen Inhalte haben dazu beigetragen, die Beliebtheit von Metaverse-Spielen in Portugal weiter zu steigern.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des Metaverse Gaming-Marktes in Portugal beeinflusst hat, ist die steigende Anzahl von Internetnutzern im Land. Immer mehr Menschen in Portugal haben Zugang zum Internet und nutzen es für verschiedene Aktivitäten, darunter auch das Spielen von Metaverse-Spielen. Dies hat zu einer größeren Zielgruppe für Metaverse-Spiele geführt und das Wachstum des Marktes vorangetrieben. Ein weiterer Faktor ist die steigende Kaufkraft der portugiesischen Bevölkerung. Mit steigendem Wohlstand haben die Menschen in Portugal mehr Geld zur Verfügung, das sie für Unterhaltung und Freizeitaktivitäten ausgeben können, einschließlich Metaverse-Spielen. Diese erhöhte Kaufkraft hat dazu beigetragen, dass der Metaverse Gaming-Markt in Portugal floriert. Insgesamt hat der Metaverse Gaming-Markt in Portugal in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Dies ist auf Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren zurückzuführen. Mit der wachsenden Beliebtheit von Multiplayer-Spielen und der Integration von AR und VR wird der Markt voraussichtlich weiter wachsen und neue Möglichkeiten für Spieleentwickler und Spieler bieten.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, In-Game-Ausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Marktgröße
  • Analystenmeinung
  • Reichweite
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Kisara Mizuno
Kisara Mizuno
Senior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)