Metaverse eCommerce - Dänemark

  • Dänemark
  • Der prognostizierte Wert des Metaverse eCommerce Markt Marktes in Dänemark wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei etwa 72,2Mio. € liegen.
  • Laut einer Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2030 voraussichtlich 555,8Mio. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Wachstum von 40,53% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird der größte Wert im Metaverse eCommerce Markt Markt in China erwartet, mit einem Wert von 9,3Mrd. € im Jahr 2024.
  • Die Prognose für das Jahr 2030 geht davon aus, dass die Anzahl der Nutzer im Metaverse eCommerce Markt Markt bei 1,5Mio. Nutzer liegen wird.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer im Verhältnis zur Gesamtbevölkerung, wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 8,4 % liegen und bis zum Jahr 2030 voraussichtlich auf 24,2 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird voraussichtlich bei 145,0€ liegen.
  • In Dänemark ist der Metaverse eCommerce Markt stark aufstrebend und zeichnet sich durch innovative virtuelle Einkaufserlebnisse und hohe Benutzerinteraktivität aus.
 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Metaverse eCommerce-Markt in Dänemark hat in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum verzeichnet. Kunden in Dänemark zeigen eine starke Präferenz für den Kauf von Produkten und Dienstleistungen über virtuelle Plattformen und sind offen für die Nutzung von Metaverse-Technologien.

Kundenpräferenzen:
Die dänischen Verbraucher sind technologieaffin und haben eine hohe Internetdurchdringung. Sie sind daran gewöhnt, online einzukaufen und nutzen gerne digitale Plattformen für den Einkauf von Produkten und Dienstleistungen. Der Komfort und die Bequemlichkeit des Online-Shoppings sind für die dänischen Verbraucher von großer Bedeutung. Sie schätzen es, dass sie jederzeit und von überall aus einkaufen können. Darüber hinaus sind dänische Verbraucher auch offen für neue Technologien und Innovationen. Sie sind bereit, neue Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality auszuprobieren und zu nutzen.

Trends auf dem Markt:
Der Metaverse eCommerce-Markt in Dänemark hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Immer mehr Unternehmen bieten virtuelle Einkaufserlebnisse an, bei denen Kunden Produkte in virtuellen Umgebungen erkunden und kaufen können. Diese virtuellen Einkaufserlebnisse bieten den Kunden ein interaktives und immersives Einkaufserlebnis, das über das traditionelle Online-Shopping hinausgeht. Kunden können Produkte in 3D betrachten, sie aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten und sogar virtuelle Anproben durchführen. Diese virtuellen Einkaufserlebnisse bieten den Kunden ein höheres Maß an Engagement und Interaktion und können zu einer höheren Kaufbereitschaft führen.

Lokale Besonderheiten:
Dänemark ist bekannt für seine hohe Internetdurchdringung und seine technologieaffinen Verbraucher. Die dänische Regierung hat auch Maßnahmen ergriffen, um die digitale Infrastruktur des Landes zu verbessern und den Zugang zu Breitbandinternet zu erleichtern. Diese Faktoren haben dazu beigetragen, dass der Metaverse eCommerce-Markt in Dänemark floriert. Darüber hinaus sind dänische Verbraucher auch bekannt für ihre Affinität zu nachhaltigen Produkten und Dienstleistungen. Unternehmen, die virtuelle Einkaufserlebnisse anbieten, können dies nutzen, um ihre Nachhaltigkeitsbemühungen zu kommunizieren und die Kundenbindung zu stärken.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die dänische Wirtschaft ist stabil und hat eine hohe Kaufkraft. Die Verbraucherausgaben sind hoch, was den Metaverse eCommerce-Markt in Dänemark unterstützt. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie dazu geführt, dass sich immer mehr Verbraucher dem Online-Shopping zuwenden. Die Verbraucher haben gelernt, dass sie bequem von zu Hause aus einkaufen können, und viele werden auch nach der Pandemie weiterhin online einkaufen. Dies hat das Wachstum des Metaverse eCommerce-Marktes in Dänemark weiter beschleunigt. Die dänische Regierung hat auch Maßnahmen ergriffen, um den digitalen Handel zu fördern und Unternehmen dabei zu unterstützen, innovative Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality einzusetzen. Diese Unterstützung seitens der Regierung hat dazu beigetragen, dass der Metaverse eCommerce-Markt in Dänemark florierend ist.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, In-Game-Ausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Forschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Marktgröße
  • Analystenmeinung
  • Reichweite
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Kisara Mizuno
Kisara Mizuno
Senior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)