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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Der Markt VR-Hardware umfasst Headsets und installierte Geräte, die es dem Nutzer ermöglichen, in eine virtuelle Welt einzutauchen. Hierbei kann es sich um eigenständige Geräte handeln, d. h. Headsets, die ein Video- und Klangerlebnis übertragen, oder um kabelgebundene Geräte. Der Markt ist unterteilt in VR Standalone HMD (Head-mounted Dispaly) und VR Tethered HMD. Zu den meistverkauften Headsets gehören Meta Quest und Oculus Rift. Kabelgebundene Geräte, wie PS VR, müssen installiert und mit einem externen Gerät, z. B. einem PC oder einer Spielekonsole, verbunden werden. Smartphone-Zubehör, d. h. jegliche Art von Vorrichtung für das Telefon, wird nicht berücksichtigt.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der VR Hardware-Markt in Deutschland verzeichnet ein stetiges Wachstum, da sich immer mehr Verbraucher für Virtual Reality-Technologie interessieren. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflussen die Entwicklung des Marktes.
Kundenpräferenzen: Deutsche Verbraucher sind technologieaffin und zeigen großes Interesse an neuen und innovativen Produkten. Sie sind bereit, in hochwertige VR-Hardware zu investieren, um ein immersives und beeindruckendes Virtual-Reality-Erlebnis zu genießen. Die Nachfrage nach VR-Headsets und anderen VR-Geräten ist daher in Deutschland hoch.
Trends auf dem Markt: Ein großer Trend auf dem deutschen VR-Hardware-Markt ist die steigende Beliebtheit von drahtlosen VR-Headsets. Verbraucher bevorzugen zunehmend kabellose Geräte, da sie mehr Bewegungsfreiheit bieten und ein komfortableres VR-Erlebnis ermöglichen. Hersteller reagieren auf diese Nachfrage, indem sie immer mehr drahtlose VR-Headsets auf den Markt bringen. Ein weiterer Trend ist die Integration von Augmented Reality (AR) in VR-Hardware. AR ermöglicht es den Benutzern, virtuelle Inhalte in die reale Welt zu projizieren und so ein erweitertes Erlebnis zu schaffen. Dieser Trend wird von deutschen Verbrauchern positiv aufgenommen, da er zusätzliche Möglichkeiten und Anwendungen für VR-Technologie bietet.
Lokale Besonderheiten: Eine wichtige lokale Besonderheit in Deutschland ist die starke Gaming-Kultur. Deutsche Verbraucher sind leidenschaftliche Gamer und nutzen VR-Hardware sowohl für Gaming als auch für andere Unterhaltungszwecke wie Filme und virtuelle Reisen. Dies hat zu einer hohen Nachfrage nach leistungsstarken VR-Headsets geführt, die ein beeindruckendes Gaming-Erlebnis bieten. Ein weiterer Aspekt ist die Bedeutung von Datenschutz und Sicherheit in Deutschland. Verbraucher legen großen Wert auf den Schutz ihrer persönlichen Daten und sind daher vorsichtig bei der Nutzung von VR-Hardware, die möglicherweise sensible Informationen sammelt. Hersteller müssen daher transparent sein und klare Datenschutzrichtlinien implementieren, um das Vertrauen der Verbraucher zu gewinnen.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die starke Wirtschaft Deutschlands und das hohe Pro-Kopf-Einkommen der Verbraucher tragen zur Entwicklung des VR-Hardware-Marktes bei. Verbraucher haben das finanzielle Potenzial, in hochwertige VR-Geräte zu investieren, was das Wachstum des Marktes unterstützt. Darüber hinaus spielt die zunehmende Digitalisierung in verschiedenen Branchen eine Rolle. Unternehmen nutzen VR-Technologie, um Schulungen, Produktpräsentationen und andere Geschäftsprozesse zu verbessern. Dies erhöht die Nachfrage nach VR-Hardware, da Unternehmen in Deutschland verstärkt in diese Technologie investieren. Insgesamt entwickelt sich der VR Hardware-Markt in Deutschland positiv, da Verbraucher das Potenzial und die Vorteile von Virtual Reality erkennen. Die steigende Nachfrage nach drahtlosen VR-Headsets, die Integration von AR und die Vorliebe für Gaming tragen zum Wachstum des Marktes bei. Lokale Besonderheiten wie die Gaming-Kultur und der Datenschutz sowie grundlegende makroökonomische Faktoren wie die starke Wirtschaft und die Digitalisierung unterstützen ebenfalls das Wachstum des Marktes.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf VR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, in eine virtuelle Welt einzutauchen. Hierbei kann es sich um eigenständige oder kabelgebundene Geräte handeln.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)