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eCommerce

in-scope

  • Verkauf physischer Güter an private Endnutzer (B2C) über einen digitalen Kanal
  • Käufe über Desktop-Computer, Laptops und mobile Endgeräte (z. B. Smartphones)

out-of-scope

  • Digitale Medien (z. B. Musik-Downloads, eBooks)
  • Digital vertriebene Dienstleistungen (z. B. Flugtickets)
  • Business-to-Business-Märkte (z. B. Alibaba)
  • An- und Weiterverkauf von gebrauchter Ware (reCommerce)
  • Verkäufe zwischen Privatpersonen (z. B. eBay Kleinanzeigen)
Marktdefinition

Highlights

Deutschland

  • Der Umsatz im Markt "eCommerce" beträgt 2017 etwa 57.455 Mio. €.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2022 ein Marktvolumen von 81.214 Mio. € erreicht; dies entspricht einem jährlichen Umsatzwachstum von 7,2% (CAGR 2017-2022).
  • Das größte Marktsegment ist das Segment "Elektronik & Medien" mit einem Volumen von 18.291 Mio. € in 2017.
  • Die Penetrationsrate liegt 2017 bei 61,4% und erreicht im Jahr 2022 voraussichtlich 65,6%.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) beträgt derzeit 1.132,94 €.
Outlook Report

eCommerce Market Report

  • Alle Kennzahlen auf einen Blick
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Exklusiver Inhalt

Umsatz Umsatzveränderung

im Markt für eCommerce in Millionen Euro in Prozent

Lesehilfe: Der Umsatz im Markt "eCommerce" beträgt 2017 etwa 57.455 Mio. €. Lesehilfe: Im Markt "eCommerce" wird im Jahr 2018 ein Umsatzwachstum von 10,9% erwartet.

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  • Umsatz
  • Umsatzveränderung
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Umsatz:

Der Reiter „Umsatz“ zeigt die Umsatzprognose des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) in Mio. EUR nach Jahren.


Wachstum:

Der Reiter „Wachstum“ zeigt das Umsatzwachstum des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) gegenüber dem Vorjahr.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
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Nutzer Penetrationsrate

im Markt für eCommerce in Millionen in Prozent

Lesehilfe: Im Markt "eCommerce" wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2022 laut Prognose 54,2 Mio. betragen. Lesehilfe: Im Markt "eCommerce" liegt die Penetrationsrate 2017 bei 61,4%.

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  • Nutzer
  • Penetrationsrate
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Nutzer:

Der Reiter „Nutzer“ zeigt die absolute Anzahl zahlender Kunden in Millionen des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) nach Jahren.


Penetrationsrate:

Der Reiter „Penetrationsrate“ zeigt den prozentualen Anteil der aktiven, zahlenden Nutzer (oder Accounts) an der Gesamtbevölkerung im von Ihnen ausgewählten Markt (Marktsegment, Region) nach Jahren.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
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ARPU

im Markt für eCommerce in Euro

Lesehilfe: Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Markt "eCommerce" liegt im Jahr 2017 bei 1.132,94 €.

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ARPU:

Dargestellt ist der durchschnittliche jährliche Umsatz in Euro pro zahlendem Kunden (engl.: average revenue per user) im von Ihnen ausgewählten Markt (Marktsegment, Region) nach Jahren.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
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weltweiter Vergleich - Umsatz

im Markt für eCommerce in Millionen Euro in 2017

Lesehilfe: Mit einem Marktvolumen von 452.000 Mio. € in 2017 wird in China am meisten Umsatz generiert.

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Top Länder
China
USA
Großbritannien
Japan
Deutschland
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Weltweiter Vergleich - Umsatz:

Der Reiter „Umsatz“ zeigt einen Vergleich der Umsatzzahlen in den führenden Ländern in dem von Ihnen ausgewählten Markt (Marktsegment, Region) und Jahr

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
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Marktindikatoren

Die abgebildeten Marktindikatoren liefern einen generellen Überblick über die demographische, wirtschaftliche und technologische Entwicklung der ausgewählten Region anhand marktüblicher Kennzahlen. Für die Berechnung des Statista Market Outlooks wurden komplexe Treibersets aus einer Datenbasis von über 400 regionsspezifischen Marktindikatoren herangezogen.

2016201720182019202020212022 CAGR
(2016-2022)
Absatz Mobiltelefone / Kopfin Stück
?
x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx
Absatz Laptops / Kopfin Stück
?
x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx
Absatz Desktop-PCs / Kopfin Stück
?
x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx
Umsatz Mobiltelefone / Kopfin Euro
?
xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x
Umsatz Laptops / Kopfin Euro
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Umsatz Desktop-PCs / Kopfin Euro
?
xx,x xx,x xx,x x,x x,x x,x x,x
Debitkarten Penetrationin Prozent
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Smartphone Penetrationin Prozent
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Internet Penetrationin Prozent
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Internetgeschwindigkeitin Kbits/s
?
xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx
Breitbandanschlüsse / 100 Einwohner
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Urbanisierungsgradin Prozent
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Konsumausgaben / Kopfin Euro
?
xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx
BIP / Kopfin Euro
?
xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx
Haushaltein Millionen
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Bevölkerungin Millionen
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Quelle: Statista, September 2017
Quelle: Statista, September 2017, basierend auf IWF, Weltbank, UN und Eurostat
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