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e-Commerce

in-scope

  • Verkauf physischer Güter an private Endnutzer (B2C) über einen digitalen Kanal
  • Käufe über Desktop-Computer, Laptops und mobile Endgeräte (z. B. Smartphones)

out-of-scope

  • Digitale Medien (z. B. Musik-Downloads, eBooks)
  • Digital vertriebene Dienstleistungen (z. B. Flugtickets)
  • Business-to-Business-Märkte (z. B. Alibaba)
  • An- und Weiterverkauf von gebrauchter Ware (reCommerce)
  • Verkäufe zwischen Privatpersonen (z. B. eBay Kleinanzeigen)
Marktdefinition

Highlights

Deutschland

  • Der Umsatz im Markt "e-Commerce" beträgt 2017 etwa 55.323 Mio. €.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2021 ein Marktvolumen von 72.982 Mio. € erreicht; dies entspricht einem jährlichen Umsatzwachstum von 7,2% (CAGR 2017-2021).
  • Das größte Marktsegment ist das Segment "Elektronik & Medien" mit einem Volumen von 16.088 Mio. € in 2017.
  • Die Penetrationsrate liegt 2017 bei 78,6% und erreicht im Jahr 2021 voraussichtlich 84,8%.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) beträgt derzeit 1.015,01 €.
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