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e-Commerce

in-scope

  • Verkauf physischer Güter an private Endnutzer (B2C) über einen digitalen Kanal
  • Käufe über Desktop-Computer, Laptops und mobile Endgeräte (z. B. Smartphones)

out-of-scope

  • Digitale Medien (z. B. Musik-Downloads, eBooks)
  • Digital vertriebene Dienstleistungen (z. B. Flugtickets)
  • Business-to-Business-Märkte (z. B. Alibaba)
  • An- und Weiterverkauf von gebrauchter Ware (reCommerce)
  • Verkäufe zwischen Privatpersonen (z. B. eBay Kleinanzeigen)
Marktdefinition

Highlights

Deutschland

  • Der Umsatz im Segment "Digitale Musik" beträgt 2017 etwa 695 Mio. €.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2021 ein Marktvolumen von 976 Mio. € erreicht; dies entspricht einem jährlichen Umsatzwachstum von 8,9% (CAGR 2017-2021).
  • Das größte Marktsegment ist das Segment "Musik-Streaming" mit einem Volumen von 482 Mio. € in 2017.
  • Die Penetrationsrate liegt 2017 bei 8,1% und erreicht im Jahr 2021 voraussichtlich 50,4%.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) beträgt derzeit 38,18 €.
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