Beitrag der Teilmärkte zur Bruttowertschöpfung der Kultur- und Kreativwirtschaft 2017

Beitrag der Teilmärkte zur Bruttowertschöpfung der Kultur- und Kreativwirtschaft von 2015 bis 2017 (in Milliarden Euro)

Beitrag der Teilmärkte zur Bruttowertschöpfung der Kultur- und Kreativwirtschaft 2017 Die Statistik zeigt den Beitrag der Teilmärkte zur Bruttowertschöpfung der Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland in den Jahren von 2015 bis 2017. Mit rund 31 Milliarden Euro leistete die Software-/Games-Industrie im Jahr 2017 den größten Beitrag zur Bruttowertschöpfung. Die gesamte Kultur- und Kreativwirtschaft leistete zur gesamtwirtschaftlichen Wertschöpfung in Deutschland im Jahr 2017 einen Beitrag in Höhe von über 100 Milliarden Euro.
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201520162017*
Software-/Games-Industrie26,729,131
Pressemarkt12,712,713,3
Werbemarkt11,411,911,9
Designwirtschaft1010,810,7
Rundfunkwirtschaft8,29,28,9
Filmwirtschaft8,48,88,1
Markt für darstellende Künste7,57,67,9
Architekturmarkt6,66,87,1
Musikwirtschaft6,26,46,8
Buchmarkt5,25,55,5
Kunstmarkt1,41,51,4
Sonstige1,21,31,2
201520162017*
Software-/Games-Industrie26,729,131
Pressemarkt12,712,713,3
Werbemarkt11,411,911,9
Designwirtschaft1010,810,7
Rundfunkwirtschaft8,29,28,9
Filmwirtschaft8,48,88,1
Markt für darstellende Künste7,57,67,9
Architekturmarkt6,66,87,1
Musikwirtschaft6,26,46,8
Buchmarkt5,25,55,5
Kunstmarkt1,41,51,4
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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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