Beitrag der Teilmärkte zur Bruttowertschöpfung der Kultur- und Kreativwirtschaft 2018

Die Statistik zeigt den Beitrag der Teilmärkte zur Bruttowertschöpfung der Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland in den Jahren von 2016 bis 2018. Mit rund 33 Milliarden Euro leistete die Software-/Games-Industrie im Jahr 2018 den größten Beitrag zur Bruttowertschöpfung. Die gesamte Kultur- und Kreativwirtschaft leistete zur gesamtwirtschaftlichen Wertschöpfung in Deutschland im Jahr 2018 einen Beitrag in Höhe von über 100 Milliarden Euro.

Beitrag der Teilmärkte zur Bruttowertschöpfung der Kultur- und Kreativwirtschaft von 2016 bis 2018

201620172018*
Software-/Games-Industrie28,630,232,7
Pressemarkt12,512,812,5
Werbemarkt1212,112,2
Designwirtschaft10,710,310,5
Rundfunkwirtschaft8,57,77,7
Markt für darstellende Künste6,97,17,5
Architekturmarkt6,57,17,5
Filmwirtschaft8,27,57,3
Musikwirtschaft5,75,65,8
Buchmarkt5,35,45,3
Kunstmarkt1,31,31,3
Sonstige1,31,21,2
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Quellen

Statistisches Bundesamt; ZEW

Veröffentlichungsdatum

November 2019

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2016 bis 2018

Hinweise und Anmerkungen

* Werte geschätzt.

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