Im Jahr 2008 gaben 5 Prozent der Befragten hinsichtlich ihrer Nutzung von Web 2.0 an, dass sie virtuelle Spielewelten nutzten.
Nutzung von Web-2.0-Anwendungen in Deutschland im Jahr 2008
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Horizont. "Nutzung von Web-2.0-Anwendungen in Deutschland im Jahr 2008." Chart. 12. März, 2009. Statista. Zugegriffen am 06. Juni 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/74123/umfrage/nutzung-von-web-20-anwendungen-2008/
Horizont. (2009). Nutzung von Web-2.0-Anwendungen in Deutschland im Jahr 2008. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 06. Juni 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/74123/umfrage/nutzung-von-web-20-anwendungen-2008/
Horizont. "Nutzung Von Web-2.0-anwendungen In Deutschland Im Jahr 2008." Statista, Statista GmbH, 12. März 2009, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/74123/umfrage/nutzung-von-web-20-anwendungen-2008/
Horizont, Nutzung von Web-2.0-Anwendungen in Deutschland im Jahr 2008 Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/74123/umfrage/nutzung-von-web-20-anwendungen-2008/ (letzter Besuch 06. Juni 2023)
Nutzung von Web-2.0-Anwendungen in Deutschland im Jahr 2008 [Graph], Horizont, 12. März, 2009. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/74123/umfrage/nutzung-von-web-20-anwendungen-2008/