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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Marktdefinition:
Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst Softwareanwendungen zur Unterstützung von Aufgaben wie Grafikdesign, Videobearbeitung, 3D-Modellierung, Musikkomposition und Fotobearbeitung und wird für die Erstellung von Inhalten, Design und Medienproduktion verwendet.
Kreativitätssoftware kann auf zwei Arten bereitgestellt werden: Software, die lokal auf dem Computer installiert wird, wird über eine Transaktionslizenz oder als Abonnement verkauft. Cloudbasierte Software (Software as a Service / SaaS) wird in der Regel ausschließlich als Abonnement verkauft.
Zusätzliche Informationen:
Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst als wichtigste Leistungsindikatoren den Umsatz und die Umsatzveränderung. Es werden nur die Umsätze berücksichtigt, die von den Hauptanbietern auf Herstellerpreisebene entweder direkt oder über Vertriebskanäle (ohne Mehrwertsteuer) erzielt werden, und die von Wiederverkäufern erzielten Umsätze werden nicht berücksichtigt. Die Umsätze werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C), Unternehmen (B2B) und Regierungen (B2G).
Firmenbeispiele: Adobe und Corel.
Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche direkt neben den Kästchen.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.
Letzte Aktualisierung: Jul 2024
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player
Der Kreativitätssoftware-Markt in Vereinigtes Königreich hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und verzeichnet ein kontinuierliches Wachstum.
Kundenpräferenzen: Die Kunden in Vereinigtes Königreich zeigen eine hohe Präferenz für Kreativitätssoftware, da diese ihnen ermöglicht, ihre kreativen Fähigkeiten zu nutzen und innovative Inhalte zu erstellen. Die steigende Nachfrage nach qualitativ hochwertigen digitalen Inhalten in verschiedenen Branchen wie Werbung, Medien und Unterhaltung treibt den Markt zusätzlich an. Die Kunden bevorzugen Softwarelösungen, die einfach zu bedienen sind und eine breite Palette von Funktionen und Tools bieten, um ihre kreativen Ideen umzusetzen.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem Kreativitätssoftware-Markt in Vereinigtes Königreich ist die zunehmende Integration von Künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen in die Softwarelösungen. Unternehmen entwickeln fortschrittliche Algorithmen, die den Benutzern helfen, ihre kreativen Prozesse zu verbessern und innovative Inhalte zu generieren. KI-gesteuerte Funktionen wie automatische Bilderkennung, Textanalyse und Vorhersage von Benutzerpräferenzen ermöglichen es den Kunden, ihre Arbeit effizienter und schneller zu erledigen. Ein weiterer Trend ist die steigende Nachfrage nach Cloud-basierten Kreativitätssoftwarelösungen. Die Kunden bevorzugen flexible und skalierbare Lösungen, die es ihnen ermöglichen, von verschiedenen Geräten und Standorten aus auf ihre kreativen Projekte zuzugreifen. Cloud-basierte Software bietet auch die Möglichkeit der Zusammenarbeit in Echtzeit, was für Teams und Unternehmen, die an gemeinsamen Projekten arbeiten, von Vorteil ist.
Lokale Besonderheiten: In Vereinigtes Königreich gibt es eine florierende Kreativindustrie, die den Markt für Kreativitätssoftware stark beeinflusst. Die Stadt London ist ein wichtiges Zentrum für Werbung, Design, Mode und Filmproduktion, was zu einer erhöhten Nachfrage nach Kreativitätssoftware führt. Die Kunden in Vereinigtes Königreich legen großen Wert auf Qualität und Innovation, was dazu führt, dass Unternehmen ihre Softwarelösungen kontinuierlich verbessern und neue Funktionen einführen müssen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die wirtschaftliche Stabilität und das Wachstum in Vereinigtes Königreich haben einen positiven Einfluss auf den Kreativitätssoftware-Markt. Eine starke Wirtschaft schafft ein günstiges Umfeld für Unternehmen, um in innovative Technologien und Softwarelösungen zu investieren. Darüber hinaus unterstützt die Regierung in Vereinigtes Königreich die Kreativindustrie und fördert die Entwicklung von Technologien, die das Wachstum des Sektors unterstützen. Dies schafft eine positive Dynamik für den Kreativitätssoftware-Markt und treibt das Wachstum weiter voran.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player, Nationale Statistikämter
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-, B2G- und B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf der Zuordnung zu dem Land, in dem das Geld auf Herstellerniveau (ohne Mehrwertsteuer) ausgegeben wurde.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Segmentgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Für die Bewertung der Märkte nutzen wir Finanzberichte, z. B. Jahresberichte, Quartalsergebnisse und Expertenmeinungen. Um die Segmentgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, der Digitalisierungsgrad, die Zusammensetzung der BIP-Sektoren und das beobachtete Niveau von Softwarepiraterie.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, z. B. erweiterte statistische Methoden, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Segments. Die Haupttreiber sind das BIP und der Digitalisierungsgrad.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)