Digital Fitness & Well-Being - USA
- USA
- Der Umsatz im Markt Digital Fitness & Well-Being wird 2024 etwa 13,74Mrd. € betragen.
- Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 18,93Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,62% (CAGR 2024-2029).
- Die Penetrationsrate wird 2024 bei 53,86 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 65,04 % erreichen.
- Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 74,64€ erwartet.
- Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (13.740,00Mio. € im Jahr 2024).
Schlüsselregionen: Deutschland, China, Italien, Südkorea, Europa
Analystenmeinung
Der Markt für Digital Fitness und Well-Being wächst aufgrund der zunehmenden Nachfrage der Kunden nach komfortablen und personalisierten Fitnesslösungen stark. Kundenpräferenzen: Kunden suchen zunehmend nach Digital Fitness und Well-Being-Lösungen, auf die sie jederzeit und überall zugreifen können. Sie möchten die Flexibilität haben, aus einer Vielzahl von Trainingsoptionen zu wählen, wie z. B. On-Demand-Fitnesskursen, personalisierten Trainingsprogrammen und virtuellem Coaching. Darüber hinaus suchen Kunden nach Plattformen, die interaktive Funktionen, soziale Konnektivität und Gamification-Elemente bieten, um ihre Fitnessreise abwechslungsreicher und unterhaltsamer zu gestalten. Trends im Markt: Einer der wichtigsten Trends im Markt für Digital Fitness und Well-Being ist der Aufstieg von Wearable Devices und Fitness Trackern. Diese Geräte ermöglichen es Nutzern, ihre Fitnessaktivitäten zu verfolgen, ihre Gesundheitsdaten zu überwachen und personalisierte Empfehlungen für ihr Training zu erhalten. Dieser Trend wird durch das zunehmende Bewusstsein für die Bedeutung von Gesundheit und Fitness sowie durch technologische Fortschritte angetrieben, die diese Geräte erschwinglicher und zugänglicher gemacht haben. Ein weiterer Trend im Markt ist die wachsende Popularität von Online-Fitness-Communitys und sozialen Plattformen. Diese Plattformen ermöglichen es Nutzern, sich mit Gleichgesinnten zu verbinden, ihre Fitnessziele und -erfolge zu teilen und Unterstützung und Motivation zu erhalten. Der Aufstieg von Social-Media-Influencern und Fitness-Prominenten hat ebenfalls zum Wachstum dieser Communities beigetragen, da Nutzer sich von ihren Erfolgsgeschichten inspirieren lassen und versuchen, ihre Fitnesstroutinen nachzuahmen. Lokale Besonderheiten: In einigen Ländern wird der Markt für digitale Fitness und Wohlbefinden von lokalen kulturellen Präferenzen und Traditionen beeinflusst. In einigen asiatischen Ländern zum Beispiel liegt ein starker Schwerpunkt auf ganzheitlichem Wohlbefinden, das Praktiken wie Yoga, Meditation und Achtsamkeit umfasst. Daher sind digitale Plattformen, die diese Arten von Programmen und Dienstleistungen anbieten, in diesen Märkten besonders beliebt. Unterliegende makroökonomische Faktoren: Das Wachstum des Marktes für digitale Fitness und Wohlbefinden wird auch durch makroökonomische Faktoren angetrieben. Steigende verfügbare Einkommen und zunehmende Verstädterung haben zu einem stärkeren Fokus auf Gesundheit und Wellness bei den Verbrauchern geführt. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie die Akzeptanz digitaler Fitnesslösungen beschleunigt, da die Menschen gezwungen waren, zu Hause zu bleiben und nach alternativen Wegen zu suchen, um aktiv zu bleiben und ihr Wohlbefinden zu erhalten. Insgesamt wächst der Markt für digitale Fitness und Wohlbefinden aufgrund der Kundenpräferenzen für komfortable und personalisierte Fitnesslösungen, des Aufstiegs von Wearable Devices und Online-Fitness-Communitys, lokaler Besonderheiten in bestimmten Märkten und makroökonomischer Faktoren wie steigenden verfügbaren Einkommen und den Auswirkungen der COVID-19-Pandemie stark.
Methodik
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Umsätzen und Nutzerdaten von relevanten Unternehmen für mobile Apps und Consumer Electronics.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jeden Markt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte der Key Player, Branchenreporte, Drittanbieterreporte und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, die Bevölkerung, die Internetdurchdringung, die Smartphone-Durchdringung, Konsumausgaben und Gesundheitsausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.Übersicht
- Umsatz
- Key Players
- Analystenmeinung
- Nutzer
- Weltweiter Vergleich
- Methodik
- Marktindikatoren