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Home Video - Osteuropa

Osteuropa
  • Der Umsatz im Home Video Markt wird 2025 etwa 99,97Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 97,66Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -0,57% (CAGR 2025-2029).
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 1,52Mrd. € in 2025 wird USA am meisten Umsatz generiert.
  • Im Home Video Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 12,3Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2025 bei 5,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 5,4 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 9,09€ erwartet.

Definition:

Der Markt für eCommerce Home Video bezieht sich auf den Online-Verkauf von Videoinhalten wie Filmen und Fernsehserien in physischen Formaten, einschließlich DVDs, Blu-ray-Discs und anderen physischen Videoinhalten. Diese werden in der Regel von Online-Händlern oder -Marktplätzen verkauft, an die Endverbraucher geliefert und auf verschiedenen Konsolen oder Computern abgespielt.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt für eCommerce Home Video umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Verbreitungsraten. Die Umsätze stammen aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenkenntnissen. Die Verkaufskanäle zeigen den Anteil der Online- und Offline-Umsätze sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Sony.com, Saturn und Amazon

Marktzahlen für die Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie auch auf den entsprechenden Seiten der Advertising & Media Market Insights.

In-Scope
  • DVDs und Blu-Ray-Discs
  • Computer-/Konsolenvideo
  • Tangible Home Video-Inhalte wie Filme
Out-Of-Scope
  • Digitales Heimvideo wie Streaming auf Netflix
  • Heruntergeladene Heimvideos
  • Browserbasierte Filme
Media eCommerce: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Media eCommerce: market data & analysis
Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home-Video-eCommerce-Markt innerhalb des Medienmarktes in Osteuropa verzeichnet ein moderates Wachstum. Dieser Trend wird von Faktoren wie sich wandelnden Verbraucherpräferenzen für Online-Shopping, wettbewerbsfähigen Preisen und der schrittweisen Ausweitung des Internetzugangs in der Region beeinflusst.

    Kundenpräferenzen:
    Die Verbraucher im Home-Video-eCommerce-Markt Osteuropas ziehen zunehmend Streaming-Dienste physischen Medien vor, was einen breiteren Wandel hin zu digitalem Konsum widerspiegelt. Dieser Trend ist besonders ausgeprägt bei jüngeren Zielgruppen, die sofortigen Zugang und vielfältige Inhaltsbibliotheken priorisieren. Darüber hinaus treiben kulturelle Faktoren, wie eine wachsende Wertschätzung für internationale Filme und Serien, zusammen mit steigenden Einkommen, die Nachfrage nach abonnementbasierten Modellen voran. Da die Lebensstile immer schneller werden, fördert die Bequemlichkeit von Online-Plattformen diesen Übergang zusätzlich.

    Trends auf dem Markt:
    In Osteuropa erlebt der Home-Video-eCommerce-Markt einen signifikanten Wandel hin zu Streaming-Diensten, wobei Verbraucher zunehmend digitale Plattformen traditionellen physischen Medien vorziehen. Dieser Übergang ist besonders bei jüngeren Zielgruppen deutlich, die die Unmittelbarkeit und Vielfalt der Abonnementmodelle schätzen. Darüber hinaus entwickelt sich die kulturelle Landschaft weiter, mit einem gesteigerten Interesse an internationalem Kino und Serien, das durch steigende verfügbare Einkommen angeheizt wird. Da die Lebensstile hektischer werden, verändert die Bequemlichkeit des On-Demand-Streamings die Verbraucherpräferenzen und stellt sowohl Herausforderungen als auch Chancen für Content-Ersteller und -Vertreiber in diesem wettbewerbsintensiven Umfeld dar.

    Lokale Besonderheiten:
    In Russland wird der Markt für Home-Video-eCommerce von einer einzigartigen Mischung aus kulturellem Stolz und staatlichen Vorschriften beeinflusst, die lokale Inhalte fördern und das Interesse an russischen Filmen und Serien steigern. In der Zwischenzeit profitiert der Markt in Rumänien von einer jungen, technikaffinen Bevölkerung, die nach vielfältigen globalen Angeboten strebt, sowie von einem aufstrebenden Startup-Ökosystem, das innovative Streaming-Plattformen fördert. In der Ukraine hat der anhaltende Konflikt die digitale Akzeptanz beschleunigt, da die Verbraucher nach Fluchtmöglichkeiten durch Online-Medien suchen. Weißrussland sieht sich regulatorischen Hürden gegenüber, doch der Nischenmarkt für unabhängige Filme hebt die Widerstandsfähigkeit und sich wandelnden Geschmäcker der lokalen Zuschauer hervor.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Markt für Home-Video-eCommerce in Osteuropa wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie Investitionen in digitale Infrastruktur, Verbraucherausgaben und regionaler wirtschaftlicher Stabilität geprägt. In Russland fördern staatliche Richtlinien, die die lokale Content-Produktion unterstützen, den Nationalstolz und lenken die Zuschauerzahlen auf inländische Filme. Die junge Bevölkerung Rumäniens, gepaart mit steigenden verfügbaren Einkommen, treibt die Nachfrage nach vielfältigen Streaming-Diensten voran, während unternehmerisches Handeln im Technologiebereich die Zugänglichkeit von Inhalten verbessert. In der Ukraine hat die digitale Akzeptanz aufgrund von konfliktbedingten Veränderungen zugenommen, was zu einer verstärkten Nutzung von Online-Plattformen führt. Im Gegensatz dazu sieht sich Weißrussland wirtschaftlichen Einschränkungen und regulatorischen Hürden gegenüber, doch ein wachsendes Interesse an unabhängiger Filmkunst spiegelt eine widerstandsfähige und sich entwickelnde Verbraucherschaft wider.

    Vertriebskanäle

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Data coverage:

    Data refers to B2C enterprises. Figures are based on the sale of physical goods via a digital channel to a private end consumer. This definition encompasses purchases via desktop computers (including notebooks and laptops) as well as purchases via mobile devices (e.g., smartphones and tablets). The following are not included in the eCommerce market: digitally distributed services (see instead: eServices), digital media downloads or streams, digitally distributed goods in B2B markets, and the digital purchase or resale of used, defective, or repaired goods (reCommerce and C2C). All monetary figures refer to the annual gross revenue and do not factor in shipping costs.

    Modeling approach / Market size:

    Market sizes are determined by a combined top-down and bottom-up approach, based on a specific rationale for each market segment. As a basis for evaluating markets, we use annual financial reports of the market-leading companies and industry associations, third-party studies and reports, survey results from our primary research (e.g., Statista Global Consumer Survey), data on shopping behavior (e.g., Google Trends, Alibaba Trends), and performance factors (e.g., user penetration, price/product). Furthermore, we use relevant key market indicators and data from country-specific associations such as GDP, consumer spending, internet penetration, and population. This data helps us estimate the market size for each country individually.

    Forecasts:

    In our forecasts, we apply diverse forecasting techniques. The selection of forecasting techniques is based on the behavior of the particular market. For example, the S-curve function and exponential trend smoothing are well suited for forecasting digital products and services due to the non-linear growth of technology adoption. The main drivers are GDP per capita, consumer spending per capita, internet penetration, and population.

    Additional Notes:

    The market is updated twice per year in case market dynamics change. The impact of the COVID-19 pandemic is considered at a country-specific level. The impact of the Russia/Ukraine war is considered at a country-specific level.

    Ecommerce

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