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Fitness-Apps - Japan

Japan
  • Der Fitness-Apps-Markt in Japan wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 256,20Mio. € verzeichnen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 430,90Mio. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 10,73% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer im Verhältnis zur Gesamtbevölkerung, wird im Jahr 2024 bei 0,21 % liegen und bis 2029 voraussichtlich auf 0,26 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird voraussichtlich bei 17,56€ liegen.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass die USA voraussichtlich den höchsten Umsatz im Jahr 2024 erzielen werden, nämlich 1,91Mrd. €.
  • In Japan ist die Nutzung von Fitness Apps im Digital Health Markt stark im Aufschwung, da die Bevölkerung zunehmend Wert auf eine gesunde Lebensweise legt.

Definition:

Der Markt für Fitness Apps umfasst Fitness-Apps, mit denen Vitalitätswerte und Fitnessleistungen ermittelt/verfolgt/analysiert und geteilt werden können.

Zusätzliche Information:

Die Marktdaten umfassen Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer, Nutzer und Nutzerdurchdringungsraten. Die Nutzerzahlen decken sowohl zahlende als auch nicht zahlende Kunden ab. Bei den Umsatzzahlen werden nur Umsätze berücksichtigt, die durch kostenpflichtige Apps mit Premium-Optionen und durch In-App-Käufe generiert werden; Umsätze durch App-Downloads und Werbeumsätze sind hier nicht enthalten. Die bereitgestellten Daten bilden nur B2C-Umsätze ab; B2B- und C2C-Umsätze finden keine Berücksichtigung.

In-Scope

  • Fitness-Apps

Out-Of-Scope

  • Ernährungs-Apps
Digital Fitness & Well-Being: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights report

Digital Fitness & Well-Being: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    In Japan hat sich der Markt für Fitness-Apps in den letzten Jahren dynamisch entwickelt, wobei verschiedene Trends und Entwicklungen zu beobachten sind.

    Kundenpräferenzen:
    Japanische Verbraucher legen großen Wert auf Gesundheit und Wohlbefinden, was das gesteigerte Interesse an Fitness-Apps, Ernährungs-Apps und Meditations-Apps erklärt. Die Bevölkerung in Japan ist zunehmend digital affin und sucht nach bequemen Möglichkeiten, um ihren Lebensstil zu verbessern und Stress abzubauen.

    Trends auf dem Markt:
    Im Bereich der Fitness-Apps ist ein Trend zu personalisierten Trainingsprogrammen und -plänen zu beobachten, die auf die individuellen Bedürfnisse und Ziele der Nutzer zugeschnitten sind. Ernährungs-Apps, die traditionelle japanische Ernährung mit modernen Ernährungstipps kombinieren, erfreuen sich ebenfalls großer Beliebtheit. Darüber hinaus gewinnen Meditations-Apps in Japan an Bedeutung, da die Menschen nach Möglichkeiten suchen, ihre mentale Gesundheit zu verbessern.

    Lokale Besonderheiten:
    Japan hat eine einzigartige Fitnesskultur, die von traditionellen Sportarten wie Sumo-Ringen und Karate bis hin zu modernen Trends wie Yoga und Pilates reicht. Diese Vielfalt spiegelt sich auch in der Nutzung von Fitness-Apps wider, die eine breite Palette von Trainingsmethoden und -stilen abdecken. Zudem legen Japaner Wert auf Gemeinschaft und soziale Interaktion, was sich in Funktionen von Fitness-Apps widerspiegeln kann, die den Austausch mit anderen Nutzern ermöglichen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die wachsende Smartphone-Nutzung und die Verfügbarkeit von High-Speed-Internet in Japan haben maßgeblich zum Erfolg des Fitness-Apps-Marktes beigetragen. Darüber hinaus spielt die steigende Gesundheitsbewusstsein in der Bevölkerung eine wichtige Rolle, da die Menschen nach einfachen und effektiven Möglichkeiten suchen, um fit zu bleiben und sich um ihre Gesundheit zu kümmern.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Umsätzen und Nutzerdaten von relevanten Unternehmen für mobile Apps und Consumer Electronics.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte der Key Player, Branchenreporte, Drittanbieterreporte und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, die Bevölkerung, die Internetdurchdringung, die Smartphone-Durchdringung, Konsumausgaben und Gesundheitsausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.

    Demografie

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global

    Digital

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