Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Consumer
  3. Smart Home

Home Entertainment - D-A-CH

D-A-CH
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 1,0Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 1,2Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,02% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 52,3Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,2 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 1,1 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 84,64€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home Entertainment-Markt in D-A-CH hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und verzeichnet ein stetiges Wachstum. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu dieser Entwicklung beigetragen.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kunden in D-A-CH bevorzugen zunehmend Home Entertainment-Systeme, die eine nahtlose Integration von verschiedenen Medien ermöglichen. Sie möchten ihre Fernseher, Musiksysteme und Spielkonsolen in einem System vereinen, um ein umfassendes Entertainment-Erlebnis zu haben. Darüber hinaus legen sie Wert auf hochwertige Audio- und Videoqualität sowie auf eine einfache Bedienung der Geräte.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend im Home Entertainment-Markt in D-A-CH ist die steigende Nachfrage nach Smart TVs. Kunden möchten auf Streaming-Dienste wie Netflix, Amazon Prime Video und YouTube zugreifen können, um ihre Lieblingsserien und -filme anzusehen. Darüber hinaus gewinnt auch die Virtual Reality (VR) im Home Entertainment-Bereich an Bedeutung. Kunden sind zunehmend daran interessiert, VR-Brillen zu nutzen, um immersive Spiele und Filme zu erleben.

    Lokale Besonderheiten:
    In Deutschland ist der Markt für Home Entertainment-Systeme stark von deutschen Marken geprägt. Kunden bevorzugen oft Produkte, die in Deutschland hergestellt wurden und eine hohe Qualität bieten. In Österreich und der Schweiz hingegen sind Kunden eher bereit, Produkte aus dem Ausland zu kaufen, solange sie ihren Anforderungen entsprechen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Home Entertainment-Markt in D-A-CH wird auch von makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Die steigende Kaufkraft der Verbraucher und die zunehmende Digitalisierung spielen eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des Marktes. Darüber hinaus tragen auch die demografische Entwicklung und der technologische Fortschritt dazu bei, dass der Markt wächst. Insgesamt lässt sich sagen, dass der Home Entertainment-Markt in D-A-CH von Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst wird. Kunden in D-A-CH bevorzugen integrierte Home Entertainment-Systeme, die eine einfache Bedienung und eine hohe Audio- und Videoqualität bieten. Der Markt wird von Trends wie Smart TVs und Virtual Reality geprägt. Lokale Besonderheiten, wie die Präferenz für deutsche Marken in Deutschland, spielen ebenfalls eine Rolle. Schließlich tragen makroökonomische Faktoren wie die steigende Kaufkraft und die Digitalisierung zum Wachstum des Marktes bei.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Smart home - statistics & facts

    Smart homes use connected devices and appliances to perform actions, tasks, and automated routines to save money, time, and energy. They are the ongoing revolution of the humble home appliance mixed with AI, robotics, and improvement in IoT technologies. AI in particular, speeding up response times and working as an automation bridge between homeowner and home is already having an impact.
    Mehr Daten zum Thema

    Kontakt

    Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.