Fussball - Türkei

  • Türkei
  • Der Umsatz im Fussball Markt wird 2024 etwa 767,40Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 916,40Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,61% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz im Vereinigten Königreich ewartet wird (8.991,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 107,00€.
 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Fußballmarkt in der Türkei wächst langsam, beeinflusst durch verschiedene Faktoren wie zunehmende Digitalisierung, ein größeres Bewusstsein der Verbraucher und die Bequemlichkeit von Online-Diensten. Teilmärkte im Sportmarkt wie Fußballmedien und -merchandising tragen ebenfalls zu diesem minimalen Wachstum bei.

Kundenpräferenzen:
Mit der steigenden Beliebtheit des Fußballs in der Türkei verändern sich die Verbraucherpräferenzen im Fußballmarkt hin zu immersiveren und personalisierten Erlebnissen. Dieser Trend wird durch den zunehmenden Einsatz von Technologien wie virtueller und erweiterter Realität vorangetrieben, die das Zuschauererlebnis verbessern. Zudem gibt es eine wachsende Nachfrage nach hochwertigen, abrufbaren Inhalten, was zu einem Anstieg von abonnementbasierten Streaming-Diensten für Fußballspiele führt. Da die jüngere Generation eine dominantere Verbrauchergruppe wird, integrieren Marken auch soziale Medien in ihre Marketingstrategien, um besser mit diesem technikaffinen Publikum in Kontakt zu treten.

Trends auf dem Markt:
In der Türkei erlebt der Fußballmarkt einen Anstieg der Beliebtheit von eSports, wobei immer mehr junge Fans an FIFA-Turnieren teilnehmen und eSports-Teams unterstützen. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da der Verlauf von eSports ein erhebliches Wachstumspotenzial aufzeigt. Mit dem Wachstum des eSports-Marktes in der Türkei könnten sich potenzielle Auswirkungen für Branchenbeteiligte wie Sportvereine und Sponsoren ergeben, da sie möglicherweise ihre Marketingstrategien an diese neue Zielgruppe anpassen müssen. Darüber hinaus könnte das Wachstum von eSports in der Türkei auch zu erhöhten Investitionen in Technologie und Infrastruktur führen, um diesen Trend zu unterstützen.

Lokale Besonderheiten:
In der Türkei wird der Fußballmarkt stark von seiner leidenschaftlichen Fangemeinde und der tief verwurzelten Liebe des Landes zum Sport beeinflusst. Dies hat zur Entstehung eines hochkompetitiven und intensiven Umfelds geführt, das von Rivalitäten zwischen etablierten Teams und neu aufstrebenden Mannschaften befeuert wird. Darüber hinaus spielen kulturelle Faktoren wie die Tradition des Straßenfußballs und die Beliebtheit lokaler Vereine eine bedeutende Rolle bei der Förderung des Marktwachstums. Die dynamische Natur des Sports in der Türkei, gepaart mit der starken Unterstützung der Fans, schafft einen einzigartigen und florierenden Fußballmarkt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Fußballmarkt innerhalb des Sportmarktes in der Türkei wird stark von makroökonomischen Faktoren wie der wirtschaftlichen Stabilität des Landes und den Regierungspolitiken beeinflusst. Die Türkei hat eine starke Wirtschaft und eine wachsende Mittelschicht, was sie zu einem erstklassigen Ziel für Investitionen im Sportmarkt macht. Darüber hinaus hat die Regierung Unterstützung für die Entwicklung der Sportindustrie durch Initiativen wie den Bau neuer Stadien und die Förderung von Jugendentwicklungsprogrammen gezeigt. Die strategische Lage des Landes zwischen Europa und Asien macht es zudem zu einem Drehkreuz für internationale Sportveranstaltungen, was den Markt weiter ankurbelt. Allerdings steht die Türkei auch vor Herausforderungen wie Inflation und politischer Instabilität, die den Markt kurzfristig negativ beeinflussen können. Trotz dieser Herausforderungen machen die wachsende Wirtschaft und die Unterstützung der Regierung die Türkei zu einem attraktiven Ziel für den Fußballmarkt innerhalb der Sportmarktindustrie.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Umsatz
  • Analystenmeinung
  • Reichweite
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Kisara Mizuno
Kisara Mizuno
Senior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)