Basketball - Italien

  • Italien
  • Der Umsatz im Basketball Markt wird 2024 etwa 23,28Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 22,12Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -1,02% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (8.842,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 11,93€.
 
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Analystenmeinung

Der italienische Basketballmarkt hat ein langsames Wachstum verzeichnet, beeinflusst durch Faktoren wie veränderte Medienkonsumgewohnheiten, Verfügbarkeit von Merchandise und Schwankungen im Ticketverkauf. Zunehmende Konkurrenz durch andere Sportarten und fehlende erfolgreiche Marketingstrategien tragen ebenfalls zur geringen Wachstumsrate bei. Mit dem Aufstieg der sozialen Medien und der Digitalisierung des Sports gibt es jedoch Potenzial für ein Wachstum des Marktes.

Kundenpräferenzen:
Der Anstieg der Beliebtheit von Basketball in Italien spiegelt sich in der wachsenden Nachfrage nach leistungsstarker Trainingsausrüstung und -geräten wider. Darüber hinaus hat das Konzept von Wellness und Fitness in der italienischen Kultur an Bedeutung gewonnen, was zu einem zunehmenden Interesse an Basketball als Form der körperlichen Betätigung führt. Zudem hat der Aufstieg der sozialen Medien es den Fans erleichtert, ihren Lieblingsspielern und -teams zu folgen und sich mit ihnen zu engagieren, was auf eine Verschiebung hin zu digitaleren und interaktiveren Formen des Sportkonsums hinweist. Dieser Trend wird durch die kontinuierlichen Investitionen in moderne Einrichtungen und Technologie innerhalb der italienischen Basketballindustrie weiter unterstützt.

Trends auf dem Markt:
In Italien verzeichnet der Basketballmarkt innerhalb des Sportmarktes ein wachsendes Interesse an Virtual-Reality-Technologie für Training und Leistungsanalyse. Dieser Trend wird durch die Notwendigkeit von Ferntraining und den Wunsch nach datengetriebenen Ansätzen zur Leistungsverbesserung vorangetrieben. Darüber hinaus gibt es einen zunehmenden Trend zur Nutzung von sozialen Medien und Influencer-Marketing, um Teams und Spieler zu promoten sowie Fans zu binden. Dies hat Auswirkungen auf Branchenbeteiligte wie Teams und Ligen, die diese Trends nutzen können, um die Fanbindung zu stärken und Einnahmemöglichkeiten zu schaffen.

Lokale Besonderheiten:
In Italien hat der Basketballmarkt eine starke kulturelle Bedeutung, wobei der Sport oft als Pallacanestro bezeichnet wird und seine Popularität tief in der Geschichte des Landes verwurzelt ist. Darüber hinaus verfügt Italien über eine hoch wettbewerbsfähige nationale Liga, die Lega Basket Serie A, die das Interesse internationaler Spieler und Investoren geweckt hat. Zudem schafft Italiens starke Infrastruktur, mit vielen Arenen und Trainingsanlagen, einen fruchtbaren Boden für die Entwicklung junger Talente. Mit einer leidenschaftlichen Fangemeinde und günstigen Regelungen für Sportinvestitionen ist der italienische Basketballmarkt für weiteres Wachstum bestens gerüstet.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Basketballmarkt in Italien wird stark von makroökonomischen Faktoren wie der allgemeinen wirtschaftlichen Gesundheit des Landes, fiskalpolitischen Maßnahmen und globalen Wirtschaftstrends beeinflusst. Länder mit stabilem Wirtschaftswachstum und günstigen fiskalpolitischen Rahmenbedingungen verzeichnen tendenziell eine erhöhte Investition in die Sportindustrie, was zum Wachstum des Basketballmarktes führt. Darüber hinaus hat der Aufstieg digitaler Medien und Technologien einen erheblichen Einfluss auf den Markt, da die Zugänglichkeit und Beliebtheit von Online-Streaming und eCommerce-Plattformen zugenommen hat. Da die Welt immer vernetzter wird, steigt auch die globale Nachfrage nach Basketball-Merchandise und -Veranstaltungen, was den Markt für internationale Marken und Investoren lukrativ macht. Insgesamt spielen die Stabilität der italienischen Wirtschaft, günstige fiskalpolitische Maßnahmen und technologische Fortschritte eine entscheidende Rolle für das Wachstum und den Erfolg des Basketballmarktes in Italien.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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