VR Hardware - Dänemark

  • Dänemark
  • Der VR-Hardware-Markt in Dänemark wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 42,7Mio. € verzeichnen.
  • Laut Prognosen wird das Marktvolumen bis zum Jahr 2028 auf 61,5Mio. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 9,54% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird in China voraussichtlich den höchsten Umsatz im VR-Hardware-Markt generieren, nämlich 2.653,0Mio. € im Jahr 2024.
  • Die Prognosen deuten darauf hin, dass die Anzahl der Nutzer im VR-Hardware-Markt bis zum Jahr 2028 bei 682,5Tsd. Nutzer liegen wird.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei 9,6 % liegen und bis zum Jahr 2028 voraussichtlich 11,3 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 74,8€ geschätzt.
  • Dänemark ist ein aufstrebender Markt für VR-Hardware, der sich durch innovative Lösungen und eine starke Nachfrage nach hochwertigen Geräten auszeichnet.
 
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Analystenmeinung

Der VR Hardware-Markt in Dänemark hat in den letzten Jahren ein stetiges Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben maßgeblich dazu beigetragen.

Kundenpräferenzen:
In Dänemark zeigt sich eine starke Nachfrage nach hochwertigen und benutzerfreundlichen VR-Hardwareprodukten. Kunden legen Wert auf eine hohe Auflösung und ein immersives Erlebnis. Sie bevorzugen leichte und komfortable Geräte, die eine einfache Bedienung ermöglichen. Zudem sind Produkte mit einer breiten Palette von Anwendungen gefragt, die über Gaming hinausgehen und auch für Bildung, Training und virtuelle Reisen genutzt werden können.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem VR Hardware-Markt in Dänemark ist die verstärkte Integration von künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen. Durch die Kombination von VR-Technologie mit KI können personalisierte und interaktive Erfahrungen geschaffen werden. Dies ermöglicht beispielsweise die Anpassung von Inhalten an die individuellen Bedürfnisse und Vorlieben der Nutzer. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Integration von Augmented Reality (AR) in VR-Hardware, um eine noch realistischere und immersivere Umgebung zu schaffen.

Lokale Besonderheiten:
Dänemark ist bekannt für seine starke Gaming-Kultur und innovative Technologielandschaft. Dies hat dazu geführt, dass viele lokale Unternehmen und Start-ups im VR Hardware-Bereich tätig sind. Diese Unternehmen bringen regelmäßig neue Produkte auf den Markt und treiben Innovationen voran. Darüber hinaus gibt es in Dänemark eine hohe Akzeptanz und Offenheit gegenüber neuen Technologien, was die Nachfrage nach VR Hardware weiter steigert.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die dänische Wirtschaft ist stabil und verzeichnet ein kontinuierliches Wachstum. Dies schafft ein günstiges Umfeld für den VR Hardware-Markt, da die Verbraucher über das nötige Einkommen verfügen, um in hochwertige Produkte zu investieren. Darüber hinaus hat die Regierung in Dänemark verschiedene Initiativen ergriffen, um die Entwicklung und den Einsatz von VR-Technologie zu fördern. Dies hat zu einer positiven Einstellung gegenüber VR Hardware geführt und den Markt weiter angekurbelt. Insgesamt zeigt der VR Hardware-Markt in Dänemark ein vielversprechendes Wachstumspotenzial. Kundenpräferenzen nach hochwertigen und benutzerfreundlichen Produkten, Trends wie die Integration von KI und AR, lokale Besonderheiten wie die starke Gaming-Kultur und grundlegende makroökonomische Faktoren wie die stabile Wirtschaft tragen dazu bei. Es wird erwartet, dass der Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird, da die Technologie immer ausgereifter wird und neue Anwendungsbereiche erschlossen werden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf VR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, in eine virtuelle Welt einzutauchen. Hierbei kann es sich um eigenständige oder kabelgebundene Geräte handeln.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

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