AR Advertising - Dänemark

  • Dänemark
  • Der Umsatz im AR Advertising Markt Markt in Dänemark wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 22,0Mio. € betragen.
  • Gemäß Prognosen wird das Marktvolumen im Jahr 2028 voraussichtlich 32,0Mio. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 9,81% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass die in den USA den höchsten Umsatz erwarten (1.119,0Mio. € im Jahr 2024).
  • In Dänemark verzeichnet das AR-Werbemarktsegment einen bedeutenden Anstieg, da Unternehmen zunehmend die Vorteile der Augmented Reality-Technologie für ihre Werbekampagnen erkennen.
 
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Analystenmeinung

Der AR Advertising-Markt in Dänemark hat in den letzten Jahren ein stetiges Wachstum verzeichnet.

Kundenpräferenzen:
Kunden in Dänemark zeigen ein wachsendes Interesse an AR-Werbung, da sie ein interaktives und immersives Erlebnis bieten kann. Die Verbraucher schätzen die Möglichkeit, Produkte und Dienstleistungen in einer virtuellen Umgebung zu testen und zu erleben, bevor sie eine Kaufentscheidung treffen. AR-Werbung ermöglicht es den Kunden auch, personalisierte Inhalte zu erhalten, die auf ihre individuellen Bedürfnisse und Vorlieben zugeschnitten sind. Dies ist besonders attraktiv für die jüngere Generation, die sich für innovative Technologien begeistert.

Trends auf dem Markt:
Eine der wichtigsten Trends auf dem AR Advertising-Markt in Dänemark ist die verstärkte Integration von AR in mobile Anwendungen. Da immer mehr Menschen Smartphones besitzen und diese täglich nutzen, ist die Nutzung von AR-Werbung auf mobilen Plattformen eine effektive Möglichkeit, eine breite Zielgruppe zu erreichen. Unternehmen investieren daher verstärkt in die Entwicklung von AR-Anwendungen für mobile Geräte, um ihre Werbebotschaften an potenzielle Kunden zu übermitteln. Darüber hinaus wird auch die Verwendung von AR in der E-Commerce-Branche immer beliebter. Unternehmen nutzen AR, um ihren Kunden ein virtuelles Einkaufserlebnis zu bieten, bei dem sie Produkte in ihrer eigenen Umgebung betrachten und ausprobieren können.

Lokale Besonderheiten:
Dänemark hat eine hohe Internetdurchdringung und eine gut entwickelte digitale Infrastruktur, was es zu einem attraktiven Markt für AR Advertising macht. Die dänische Bevölkerung ist technologieaffin und offen für neue Innovationen. Darüber hinaus gibt es in Dänemark eine starke Gaming- und Unterhaltungsindustrie, die AR-Technologien aktiv einsetzt. Dies schafft ein günstiges Umfeld für die Entwicklung und Verbreitung von AR Advertising.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der AR Advertising-Markt in Dänemark wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Dänemark hat eine stabile Wirtschaft und eine hohe Kaufkraft, was es Unternehmen ermöglicht, in innovative Werbestrategien zu investieren. Darüber hinaus unterstützt die dänische Regierung den Einsatz von AR-Technologien durch verschiedene Initiativen und Förderprogramme. Dies schafft Anreize für Unternehmen, in den AR Advertising-Markt einzusteigen und neue Lösungen zu entwickeln. Die steigende Nachfrage nach AR-Werbung in Dänemark wird voraussichtlich auch durch den wachsenden Tourismussektor unterstützt, da Unternehmen verstärkt AR-Technologien einsetzen, um Touristen ein einzigartiges und interaktives Erlebnis zu bieten. Insgesamt entwickelt sich der AR Advertising-Markt in Dänemark positiv, da die Kundenpräferenzen auf interaktive und immersive Werbeformate ausgerichtet sind. Unternehmen nutzen die zunehmende Verfügbarkeit von AR-Technologien und die gut entwickelte digitale Infrastruktur in Dänemark, um innovative AR-Werbestrategien zu entwickeln und umzusetzen. Durch die Integration von AR in mobile Anwendungen und den Einsatz von AR im E-Commerce-Bereich können Unternehmen ihre Zielgruppe effektiv erreichen und ein personalisiertes Kundenerlebnis bieten. Die Unterstützung der dänischen Regierung und die positiven makroökonomischen Faktoren tragen ebenfalls zum Wachstum des AR Advertising-Marktes in Dänemark bei.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Umsätzen aus AR-Werbung, welche sowohl Pop-up-Werbung einschließt, die in Social-Media-Apps, Gaming-Apps und eCommerce-Apps angezeigt wird, als auch Werbung, die in die virtuelle Welt integriert ist.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

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