AR Advertising - Norwegen

  • Norwegen
  • Laut Prognose wird der Umsatz im AR Advertising Markt Markt in Norwegen im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 22,4Mio. € betragen.
  • Für das Jahr 2028 wird ein Marktvolumen von 32,5Mio. € erwartet, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 9,82% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Umsatz in den USA erwartet, nämlich 1.119,0Mio. € im Jahr 2024.
  • Norwegen ist führend im Bereich AR Advertising, da die norwegische Bevölkerung technologieaffin ist und AR-Technologien in der Werbung zunehmend akzeptiert und genutzt werden.
 
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Analystenmeinung

Der AR Advertising-Markt in Norwegen hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Norwegen bevorzugen AR-Werbung aufgrund ihrer interaktiven Natur und der Möglichkeit, ein immersives Erlebnis zu schaffen.

Kundenpräferenzen:
Norwegische Kunden bevorzugen AR-Werbung aufgrund ihrer Fähigkeit, eine einzigartige und interaktive Erfahrung zu bieten. AR-Anzeigen ermöglichen es den Kunden, Produkte virtuell zu testen oder in einer virtuellen Umgebung zu erleben, was ihnen ein besseres Verständnis und eine bessere Vorstellung davon gibt, wie das Produkt in der Realität aussehen würde. Kunden schätzen auch die Möglichkeit, mit AR-Anzeigen zu interagieren, sei es durch das Scannen eines QR-Codes oder das Spielen eines AR-Spiels. Diese Interaktivität schafft eine engere Bindung zwischen den Kunden und den beworbenen Produkten oder Marken.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem AR Advertising-Markt in Norwegen ist die Integration von AR in soziale Medien. Immer mehr soziale Medienplattformen bieten AR-Funktionen an, die es den Nutzern ermöglichen, AR-Filter oder -Effekte in ihren Beiträgen zu verwenden. Diese Integration von AR in soziale Medien bietet Werbetreibenden die Möglichkeit, ihre Produkte oder Dienstleistungen auf eine organische und ansprechende Weise zu bewerben. Darüber hinaus ermöglicht die Verwendung von AR in sozialen Medien eine bessere Zielgruppenansprache, da die AR-Filter oder -Effekte basierend auf den Interessen und Vorlieben der Nutzer personalisiert werden können.

Lokale Besonderheiten:
Norwegen hat eine hohe Smartphone-Durchdringung, was bedeutet, dass die meisten Menschen Zugang zu AR-Erfahrungen haben. Dies hat dazu beigetragen, dass AR-Werbung in Norwegen populär geworden ist. Darüber hinaus ist Norwegen für seine fortschrittliche Technologieinfrastruktur bekannt, was es den Unternehmen erleichtert, AR-Werbung zu entwickeln und zu implementieren. Die hohe technologische Kompetenz der norwegischen Bevölkerung und die Bereitschaft der Verbraucher, neue Technologien auszuprobieren, haben ebenfalls zur Popularität von AR-Werbung beigetragen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Norwegen ist ein wohlhabendes Land mit einer stabilen Wirtschaft. Die hohe Kaufkraft der norwegischen Verbraucher ermöglicht es ihnen, in neue Technologien wie AR zu investieren. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie dazu geführt, dass viele Unternehmen ihre Marketingstrategien überdenken und auf digitale Kanäle umstellen. AR-Werbung bietet Unternehmen die Möglichkeit, ihre Produkte oder Dienstleistungen auf innovative und ansprechende Weise zu bewerben, was in Zeiten von sozialer Distanzierung und eingeschränkten physischen Interaktionen besonders wichtig ist. Dies hat zu einer verstärkten Nachfrage nach AR-Werbung in Norwegen geführt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Umsätzen aus AR-Werbung, welche sowohl Pop-up-Werbung einschließt, die in Social-Media-Apps, Gaming-Apps und eCommerce-Apps angezeigt wird, als auch Werbung, die in die virtuelle Welt integriert ist.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

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