Studie zur Nutzung von PC-Spielen in Deutschland 2011

Gefordert, gefördert, gefährdet

Die vorliegende Studie nimmt verschiedene Spielegattungen in den Blick und arbeitet Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen diesen heraus. Darüber hinaus bietet sie erstmals repräsentative Daten (n=600) zu deutschen Computerspielern ab 14 Jahren, ihren Nutzungsweisen und ihren Präferenzen.

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