E-Commerce-Markt für physische Medien in Deutschland

Das Statista-Dossier
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Statista-Dossier zum E-Commerce-Markt für physische Medien in Deutschland

Das Statista-Dossier zum E-Commerce-Markt für physische Medien in Deutschland bietet Ihnen einen Überblick zur Umsatz- und Nutzerentwicklung im digitalen Markt für physische Medien. Der Bereich physische Medien ist ein Teilsegment des Segments Elektronik & Medien. Im E-Commerce Marktsegment physische Medien wird der Verkauf von physischen Medien, also zum Beispiel von Büchern, DVDs, CDs, Blu-ray Discs und Computer- oder Konsolenspielen über einen digitalen Kanal betrachtet. Nicht mit inbegriffen sind hingegen digitale Medien, die beispielsweise als Download oder als Abonnement für einen Streamingdienst erworben werden. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der „Digital Economy“ und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit 50 Länder bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung und -struktur bis hin zur demographischen Zusammensetzung von digitalen Konsumentenmärkten.

Inhaltsverzeichnis

  • 1. Überblick
    • Länder mit den höchsten Umsätzen im E-Commerce weltweit 2020

    • Prognose zum Umsatz im E-Commerce-Markt nach Segmenten in Deutschland bis 2025

    • Prognose der E-Commerce-Nutzer in Deutschland bis 2025

    • Verteilung der Nutzer im E-Commerce-Markt nach Altersgruppen in Deutschland 2020

    • Verteilung der Nutzer im E-Commerce-Markt nach Einkommensgruppen in Deutschland 2020

  • 2. Umsätze im E-Commerce-Markt für physische Medien
    • Online-Umsatz im Segment Spielzeug, Hobby & DIY nach Subsegment in Deutschland bis 2025

    • Umsatz im E-Commerce-Segment Bücher, Filme, Musik & Games in ausgewählten Ländern 2018

    • Umsatz im E-Commerce-Markt für Bücher, Filme, Musik & Games in Deutschland bis 2025

    • Umsatzwachstum im E-Commerce-Markt für physische Medien in Deutschland bis 2022

    • ARPU im Online-Markt für Bücher, Filme, Musik & Games in Deutschland bis 2025

  • 3. Nutzer im E-Commerce-Markt für physische Medien
    • Nutzerzahl im E-Commerce-Markt für Bücher, Filme, Musik & Games in Deutschland bis 2025

    • Prognose der Penetrationsrate im E-Commerce-Segment Bücher, Filme, Musik & Games in Deutschland 2025

    • Nutzer im E-Commerce-Markt für physische Medien nach Altersgruppen bis 2021

    • E-Commerce-Nutzer im Segment physische Medien nach Alter und Geschlecht 2016

    • E-Commerce-Nutzer im Segment physische Medien nach Einkommen in Deutschland 2016

  • Sprache: Deutsch
  • Veröffentlicht: 2017
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