46,1 Prozent der Schüler mit einer sehr intensiven Nutzung von Offline-Gaming haben gute bis sehr gute Noten in Mathematik.
Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Offline-Gaming
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Initiative D21. (28. Juni, 2008). Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Offline-Gaming [Graph]. In Statista. Zugriff am 05. Dezember 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4478/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-offline-gaming/
Initiative D21. "Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Offline-Gaming." Chart. 28. Juni, 2008. Statista. Zugegriffen am 05. Dezember 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4478/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-offline-gaming/
Initiative D21. (2008). Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Offline-Gaming. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 05. Dezember 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4478/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-offline-gaming/
Initiative D21. "Anteil Der Kinder Mit Guten Oder Sehr Guten Schulleistungen In Kernfächern Nach Der Nutzungsintensität Von Offline-gaming." Statista, Statista GmbH, 28. Juni 2008, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4478/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-offline-gaming/
Initiative D21, Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Offline-Gaming Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4478/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-offline-gaming/ (letzter Besuch 05. Dezember 2023)
Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Offline-Gaming [Graph], Initiative D21, 28. Juni, 2008. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4478/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-offline-gaming/