Die Statistik bildet eine Prognose zum weltweiten Software- und Service-Umsatz mit Virtual Reality bis zum Jahr 2020 ab. Laut Quelle soll sich der Konsumenten-Umsatz im Jahr 2020 auf rund 17,9 Milliarden US-Dollar belaufen.
Prognose zum Umsatz mit Virtual-Reality-Software und -Services weltweit in den Jahren 2016 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar)
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VRScout. (24. Februar, 2017). Prognose zum Umsatz mit Virtual-Reality-Software und -Services weltweit in den Jahren 2016 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 25. Februar 2021, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426244/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-software-weltweit/
VRScout. "Prognose zum Umsatz mit Virtual-Reality-Software und -Services weltweit in den Jahren 2016 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 24. Februar, 2017. Statista. Zugegriffen am 25. Februar 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426244/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-software-weltweit/
VRScout. (2017). Prognose zum Umsatz mit Virtual-Reality-Software und -Services weltweit in den Jahren 2016 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 25. Februar 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426244/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-software-weltweit/
VRScout. "Prognose Zum Umsatz Mit Virtual-reality-software Und -services Weltweit In Den Jahren 2016 Bis 2020 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 24. Feb. 2017, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426244/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-software-weltweit/
VRScout, Prognose zum Umsatz mit Virtual-Reality-Software und -Services weltweit in den Jahren 2016 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426244/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-software-weltweit/ (letzter Besuch 25. Februar 2021)