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Welchen wirtschaftlichen Einfluss haben Kultur- und Kreativinhalte* auf den mit Smart-Geräten erzielten Umsatz?

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Anteil von Kultur- und Kreativinhalten am Umsatz mit Smart-Geräten in Europa 2014 Diese Statistik zeigt den geschätzten indirekten Anteil von Kultur- und Kreativinhalten am erzielten Umsatz des europäischen Einzelhandels mit Smart-Geräten im Jahr 2013. Laut der EY-Schätzung lag der Umsatzanteil mit Kultur- und Kreativinhalten wie Videos, Spiele, Musik usw. bei PCs bei knapp 38 Prozent.
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Diese Statistik zeigt den geschätzten indirekten Anteil von Kultur- und Kreativinhalten am erzielten Umsatz des europäischen Einzelhandels mit Smart-Geräten im Jahr 2013. Laut der EY-Schätzung lag der Umsatzanteil mit Kultur- und Kreativinhalten wie Videos, Spiele, Musik usw. bei PCs bei knapp 38 Prozent.
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Veröffentlichungsdatum
Dezember 2014
Region
EU
Erhebungszeitraum
2013
Hinweise und Anmerkungen
Werte wurden im Vergleich zur Originalquelle in Prozentangaben umgerechnet und gerundet.

* Videos, Spiele, Musik usw.

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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
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