Nutzung der Funktion von Handys, Games/Klingeltöne herunterzuladen 2012

Anzahl der Personen, die die Funktion ihres Handys bzw. Smartphones nutzen, Games/Klingeltöne herunterladen zu können, von 2010 bis 2012

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Ask Statista Research nutzen

Veröffentlichungsdatum

November 2012

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2010 bis 2012

Altersgruppe

ab 14 Jahre

Besondere Eigenschaften

deutschsprachige Nutzer eines Handys, das Games/Klingeltöne downloaden kann

Art der Befragung

Face-to-Face-Interviews

Hinweise und Anmerkungen

Informationen zur gesamten Stichprobe:
2010: 23.147 Befragte, Hochrechnung auf 70,51 Mio. Personen
2011: 23.022 Befragte, Hochrechnung auf 70,33 Mio. Personen
2012: 23.020 Befragte, Hochrechnung auf 70,21 Mio. Personen

Informationen zur Zielgruppe "deutschsprachige Nutzer eines Handys, das Games/Klingeltöne downloaden kann":
2010: Hochrechnung auf 35,61 Mio. Personen
2011: Hochrechnung auf 36,85 Mio. Personen
2012: Hochrechnung auf 39,32 Mio. Personen

Die abgebildeten Werte beziehen sich auf die folgenden Studien:
2010: VuMA 2011; 2011: VuMA 2012; 2012: VuMA 2013

Weitere Informationen zur Methodik finden Sie hier.

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