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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Marktdefinition:
Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst Softwareanwendungen zur Unterstützung von Aufgaben wie Grafikdesign, Videobearbeitung, 3D-Modellierung, Musikkomposition und Fotobearbeitung und wird für die Erstellung von Inhalten, Design und Medienproduktion verwendet.
Kreativitätssoftware kann auf zwei Arten bereitgestellt werden: Software, die lokal auf dem Computer installiert wird, wird über eine Transaktionslizenz oder als Abonnement verkauft. Cloudbasierte Software (Software as a Service / SaaS) wird in der Regel ausschließlich als Abonnement verkauft.
Zusätzliche Informationen:
Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst als wichtigste Leistungsindikatoren den Umsatz und die Umsatzveränderung. Es werden nur die Umsätze berücksichtigt, die von den Hauptanbietern auf Herstellerpreisebene entweder direkt oder über Vertriebskanäle (ohne Mehrwertsteuer) erzielt werden, und die von Wiederverkäufern erzielten Umsätze werden nicht berücksichtigt. Die Umsätze werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C), Unternehmen (B2B) und Regierungen (B2G).
Firmenbeispiele: Adobe und Corel.
Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche direkt neben den Kästchen.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.
Letzte Aktualisierung: Jul 2024
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player
Der Kreativitätssoftware-Markt in China hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Markt in China auf eine bestimmte Weise entwickelt hat.
Kundenpräferenzen: Kunden in China haben eine starke Vorliebe für Kreativitätssoftware gezeigt, da sie die Vorteile erkennen, die sie für ihre persönliche und berufliche Entwicklung bieten kann. Insbesondere junge Menschen in China sind sehr technologieaffin und nutzen Kreativitätssoftware, um ihre künstlerischen Fähigkeiten zu verbessern und ihre Kreativität auszudrücken. Darüber hinaus haben Unternehmen in China erkannt, dass Kreativitätssoftware ihnen helfen kann, innovative Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und sich von der Konkurrenz abzuheben.
Trends auf dem Markt: Ein Trend auf dem Kreativitätssoftware-Markt in China ist die steigende Nachfrage nach mobilen Anwendungen. Mit der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und Tablets sind immer mehr Menschen in China mobil online und nutzen mobile Apps für ihre kreativen Aktivitäten. Dies hat zu einer verstärkten Entwicklung von Kreativitätssoftware für mobile Plattformen geführt, um den Bedürfnissen der chinesischen Verbraucher gerecht zu werden. Ein weiterer Trend ist die Integration von Künstlicher Intelligenz (KI) in Kreativitätssoftware. KI ermöglicht es den Nutzern, ihre kreativen Fähigkeiten zu verbessern und neue Ideen zu generieren, indem sie ihnen intelligente Vorschläge und Empfehlungen bietet.
Lokale Besonderheiten: China hat eine reiche kulturelle Geschichte und eine vielfältige künstlerische Tradition, die sich auf den Kreativitätssoftware-Markt auswirkt. Chinesische Verbraucher haben eine starke Affinität zu traditionellen chinesischen Kunstformen wie Kalligraphie, Malerei und Musik. Dies hat dazu geführt, dass chinesische Kreativitätssoftware-Unternehmen spezielle Produkte entwickeln, die auf diese traditionellen Kunstformen abzielen und den Nutzern helfen, ihre kulturelle Identität zu bewahren und auszudrücken.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die rasche wirtschaftliche Entwicklung Chinas hat zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens und zu einem wachsenden Mittelstand geführt. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Kreativitätssoftware geführt, da die Menschen mehr Geld für kreative Aktivitäten und Unterhaltung ausgeben können. Darüber hinaus hat die chinesische Regierung Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung der Kreativwirtschaft zu fördern, was zu einer positiven Wachstumsdynamik auf dem Kreativitätssoftware-Markt geführt hat. Insgesamt hat der Kreativitätssoftware-Markt in China von den Kundenpräferenzen, den Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren profitiert. Mit der weiteren Verbreitung von Technologie und der zunehmenden Bedeutung von Kreativität in der chinesischen Gesellschaft wird erwartet, dass der Markt weiterhin ein robustes Wachstum verzeichnen wird.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player, Nationale Statistikämter
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-, B2G- und B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf der Zuordnung zu dem Land, in dem das Geld auf Herstellerniveau (ohne Mehrwertsteuer) ausgegeben wurde.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Segmentgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Für die Bewertung der Märkte nutzen wir Finanzberichte, z. B. Jahresberichte, Quartalsergebnisse und Expertenmeinungen. Um die Segmentgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, der Digitalisierungsgrad, die Zusammensetzung der BIP-Sektoren und das beobachtete Niveau von Softwarepiraterie.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, z. B. erweiterte statistische Methoden, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Segments. Die Haupttreiber sind das BIP und der Digitalisierungsgrad.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)