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Sports Betting - Weltweit

Weltweit
  • Der Umsatz im Markt Sports Betting wird 2025 etwa 70,96Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 86,50Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,09% (CAGR 2025-2029).
  • Im Markt Sports Betting wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 206,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2025 bei 2,3 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 2,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 388,24€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (16,87Mrd. € im Jahr 2025).
  • Mit einer prognostizierten Rate von 40,8 % ist die Nutzerpenetration im Markt Sports Betting am höchsten Kanada.

Definition:

Der Gesamtmarkt für Sportwetten umfasst alle Aktivitäten, bei denen Kunden Wetten auf Sportereignisse platzieren, entweder persönlich in physischen Wettbüros oder online über Websites und mobile Anwendungen. Kunden können auf eine Vielzahl von Sportarten wetten, darunter Fußball, Basketball, Pferderennen und Tennis, sowohl vor als auch während der Veranstaltungen. Physische Wettbüros und Online-Sportwettenanbieter bilden zusammen den gesamten Umfang dieses Marktes.

Zusätzliche Informationen:

Daten umfassen den Bruttospielertrag (GGR), Nutzerzahlen, den durchschnittlichen Erlös pro Nutzer (ARPU), die Durchdringungsrate und die Einnahmenaufteilung zwischen Online- und landbasierten Sportwetten. Die Zahlen beziehen sich auf B2C-Dienste.
In-Scope
  • Sportwetten umfassen Ereignisse wie Fußball, Basketball und Tennis, sowohl online als auch in Wettbüros
  • Esports-Wetten beinhalten Spiele wie FIFA und NBA 2K, die online oder bei Veranstaltungen verfügbar sind
  • Spezialwetten (Proposition Betting) auf spezifische Ereignisse oder Ergebnisse in Sportspielen werden online und offline angeboten.
Out-Of-Scope
  • Wetten auf nicht-sportliche Ereignisse, einschließlich Politik, Unterhaltung und Reality-TV-Shows, wenn sie nicht offiziell als Teil lizenzierter Glücksspiel-Dienste angeboten werden
  • Illegale oder unlizenzierte Sportwetten-Websites oder mobile Apps.
Online Gamlbing: market data & analysis - Cover

Market Insights Report

Online Gamlbing: market data & analysis
Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    TDie Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Bruttospielertrag (GGR) und geben an, was die Verbraucher für diese Produkte und Dienstleistungen bezahlen. Die Nutzerkennzahlen zeigen die Anzahl der Kunden, die innerhalb der letzten 12 Monate mindestens einen Online-Kauf getätigt haben.

    Modellierungsansatz / Marktgröße:

    Die Marktgrößen werden durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt, der auf vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen, Studien und Berichte Dritter sowie Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. die Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus verwenden wir relevante Marktkennzahlen und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie z. B. das BIP, das Pro-Kopf-BIP und die Internetverbindungsgeschwindigkeit. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen.

    Prognosen:

    Bei unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken richtet sich nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Zum Beispiel die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung. Die Haupttreiber sind die Internetnutzer, die städtische Bevölkerung, die Nutzung der wichtigsten Akteure und die Einstellung zu Online-Diensten. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Zum Beispiel die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind die Internetnutzer, die Stadtbevölkerung, die Nutzung der wichtigsten Akteure und die Einstellung zu Online-Diensten.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Krieges zwischen Russland und der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die GCS-Daten werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Sports betting worldwide - statistics & facts

    Sports betting is a type of gambling that refers to the activity of placing a wager on the outcome of a sporting event. Events on which wagers are made could be anything from more traditional activities like horse or dog racing to sports such as soccer and American football. Bets are typically made through bookmakers, also known as sportsbooks. These operate both as land-based establishments, for example, at casinos or betting shops, and online. The total amount of money wagered by bettors is known as a handle, while the amount of money earned by a sportsbook after paying out the winners is revenue. In 2022, the sports betting and lottery market size worldwide amounted to 235.46 billion U.S. dollars.
    Mehr Daten zum Thema

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