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Fitness-Apps - Asien

Asien
  • Der Fitness-App-Markt in Asien wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 2,00Mrd. € generieren.
  • Basierend auf Prognosen wird das Marktvolumen bis zum Jahr 2029 auf 2,98Mrd. € ansteigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 8,05% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer im Verhältnis zur Gesamtbevölkerung, wird 2024 voraussichtlich bei 0,10 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,11 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU) wird auf 13,74€ geschätzt.
  • Im Vergleich zu anderen Ländern wird der höchste Umsatz im Jahr 2024 USA erwartet, nämlich 2,00Mrd. €.
  • Asien ist ein aufstrebender Markt für Fitness-Apps im Bereich des digitalen Gesundheitswesens mit einer wachsenden Nachfrage nach personalisierten und benutzerfreundlichen Lösungen.

Definition:

Der Markt für Fitness Apps umfasst Fitness-Apps, mit denen Vitalitätswerte und Fitnessleistungen ermittelt/verfolgt/analysiert und geteilt werden können.

Zusätzliche Information:

Die Marktdaten umfassen Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer, Nutzer und Nutzerdurchdringungsraten. Die Nutzerzahlen decken sowohl zahlende als auch nicht zahlende Kunden ab. Bei den Umsatzzahlen werden nur Umsätze berücksichtigt, die durch kostenpflichtige Apps mit Premium-Optionen und durch In-App-Käufe generiert werden; Umsätze durch App-Downloads und Werbeumsätze sind hier nicht enthalten. Die bereitgestellten Daten bilden nur B2C-Umsätze ab; B2B- und C2C-Umsätze finden keine Berücksichtigung.

In-Scope

  • Fitness-Apps

Out-Of-Scope

  • Ernährungs-Apps
Digital Fitness & Well-Being: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights report

Digital Fitness & Well-Being: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    In Asien hat der Markt für Fitness-Apps in den letzten Jahren ein signifikantes Wachstum verzeichnet, wobei sich interessante Trends und Entwicklungen abzeichnen.

    Kundenpräferenzen:
    In Ländern wie China und Südkorea bevorzugen die Verbraucher Fitness-Apps, die personalisierte Trainingspläne und Ernährungsempfehlungen bieten. Diese Apps, die auf individuelle Bedürfnisse zugeschnitten sind, erfreuen sich großer Beliebtheit und steigern die Motivation der Nutzer, aktiv zu bleiben. Auf der anderen Seite zeigen Länder wie Indien und Japan eine steigende Nachfrage nach Meditations-Apps, da die Menschen vermehrt nach Möglichkeiten suchen, Stress abzubauen und ihre mentale Gesundheit zu verbessern.

    Trends auf dem Markt:
    In China ist der Markt für Fitness-Apps stark von der Integration von sozialen Funktionen geprägt. Nutzer können ihre Fortschritte mit Freunden teilen, sich gegenseitig herausfordern und virtuelle Belohnungen erhalten. Diese sozialen Elemente tragen dazu bei, die Bindung der Nutzer an die App zu stärken und die langfristige Nutzung zu fördern. In Südkorea hingegen setzen Fitness-Apps verstärkt auf Gamifizierung, um die Motivation der Nutzer zu steigern. Durch das Setzen von Zielen, das Erreichen von Meilensteinen und das Sammeln von Punkten werden die Nutzer dazu angeregt, kontinuierlich an ihrer Fitness zu arbeiten.

    Lokale Besonderheiten:
    In Indien sind Fitness-Apps besonders erfolgreich, die auch kulturelle Aspekte berücksichtigen. Yoga- und Meditations-Apps, die auf traditionellen Praktiken basieren, sprechen eine breite Nutzerbasis an und gewinnen an Beliebtheit. In Japan hingegen legen die Verbraucher Wert auf Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit. Fitness-Apps mit ansprechendem Design und intuitiver Navigation haben hier einen Wettbewerbsvorteil.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die steigende Smartphone-Nutzung und die Zunahme des Gesundheitsbewusstseins in der Bevölkerung sind treibende Kräfte für das Wachstum des Fitness-Apps-Marktes in Asien. Darüber hinaus haben die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie dazu geführt, dass immer mehr Menschen nach digitalen Lösungen für ihr Fitness- und Wohlbefinden suchen, was die Nachfrage nach entsprechenden Apps weiter ankurbelt.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Anmerkungen: Die Summe der oben abgebildeten Marktanteile beträgt weniger als 100%. Nur die wichtigsten Marken werden angezeigt.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Umsätzen und Nutzerdaten von relevanten Unternehmen für mobile Apps und Consumer Electronics.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte der Key Player, Branchenreporte, Drittanbieterreporte und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, die Bevölkerung, die Internetdurchdringung, die Smartphone-Durchdringung, Konsumausgaben und Gesundheitsausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.

    Digital

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