Kontakt
Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
- Jens WeitemeyerCustomer Relations
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
Definition:
Der Markt für Fitness Apps umfasst Fitness-Apps, mit denen Vitalitätswerte und Fitnessleistungen ermittelt/verfolgt/analysiert und geteilt werden können.Zusätzliche Information:
Die Marktdaten umfassen Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer, Nutzer und Nutzerdurchdringungsraten. Die Nutzerzahlen decken sowohl zahlende als auch nicht zahlende Kunden ab. Bei den Umsatzzahlen werden nur Umsätze berücksichtigt, die durch kostenpflichtige Apps mit Premium-Optionen und durch In-App-Käufe generiert werden; Umsätze durch App-Downloads und Werbeumsätze sind hier nicht enthalten. Die bereitgestellten Daten bilden nur B2C-Umsätze ab; B2B- und C2C-Umsätze finden keine Berücksichtigung.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Jun 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Jun 2024
Quelle: Statista Market Insights
In Asien hat der Markt für Fitness-Apps in den letzten Jahren ein signifikantes Wachstum verzeichnet, wobei sich interessante Trends und Entwicklungen abzeichnen.
Kundenpräferenzen: In Ländern wie China und Südkorea bevorzugen die Verbraucher Fitness-Apps, die personalisierte Trainingspläne und Ernährungsempfehlungen bieten. Diese Apps, die auf individuelle Bedürfnisse zugeschnitten sind, erfreuen sich großer Beliebtheit und steigern die Motivation der Nutzer, aktiv zu bleiben. Auf der anderen Seite zeigen Länder wie Indien und Japan eine steigende Nachfrage nach Meditations-Apps, da die Menschen vermehrt nach Möglichkeiten suchen, Stress abzubauen und ihre mentale Gesundheit zu verbessern.
Trends auf dem Markt: In China ist der Markt für Fitness-Apps stark von der Integration von sozialen Funktionen geprägt. Nutzer können ihre Fortschritte mit Freunden teilen, sich gegenseitig herausfordern und virtuelle Belohnungen erhalten. Diese sozialen Elemente tragen dazu bei, die Bindung der Nutzer an die App zu stärken und die langfristige Nutzung zu fördern. In Südkorea hingegen setzen Fitness-Apps verstärkt auf Gamifizierung, um die Motivation der Nutzer zu steigern. Durch das Setzen von Zielen, das Erreichen von Meilensteinen und das Sammeln von Punkten werden die Nutzer dazu angeregt, kontinuierlich an ihrer Fitness zu arbeiten.
Lokale Besonderheiten: In Indien sind Fitness-Apps besonders erfolgreich, die auch kulturelle Aspekte berücksichtigen. Yoga- und Meditations-Apps, die auf traditionellen Praktiken basieren, sprechen eine breite Nutzerbasis an und gewinnen an Beliebtheit. In Japan hingegen legen die Verbraucher Wert auf Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit. Fitness-Apps mit ansprechendem Design und intuitiver Navigation haben hier einen Wettbewerbsvorteil.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die steigende Smartphone-Nutzung und die Zunahme des Gesundheitsbewusstseins in der Bevölkerung sind treibende Kräfte für das Wachstum des Fitness-Apps-Marktes in Asien. Darüber hinaus haben die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie dazu geführt, dass immer mehr Menschen nach digitalen Lösungen für ihr Fitness- und Wohlbefinden suchen, was die Nachfrage nach entsprechenden Apps weiter ankurbelt.
Letzte Aktualisierung: Jun 2024
Quelle: Statista Market Insights
Anmerkungen: Die Summe der oben abgebildeten Marktanteile beträgt weniger als 100%. Nur die wichtigsten Marken werden angezeigt.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Jun 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Umsätzen und Nutzerdaten von relevanten Unternehmen für mobile Apps und Consumer Electronics.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte der Key Player, Branchenreporte, Drittanbieterreporte und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, die Bevölkerung, die Internetdurchdringung, die Smartphone-Durchdringung, Konsumausgaben und Gesundheitsausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)