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Home Entertainment - Singapur

Singapur
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2025 etwa 22,4Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 29,3Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,92% (CAGR 2025-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 1,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2025 bei 23,7 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 56,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 49,60€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope
  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen
Out-Of-Scope
  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis
Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

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    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home Entertainment-Markt in Singapur hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und verzeichnet ein stetiges Wachstum. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben maßgeblich zu dieser Entwicklung beigetragen.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kunden in Singapur haben eine hohe Affinität zu Technologie und sind immer auf der Suche nach den neuesten Innovationen im Home Entertainment-Bereich. Sie legen Wert auf hochwertige Audio- und Videoqualität sowie auf eine nahtlose Benutzererfahrung. Kunden bevorzugen zunehmend Streaming-Dienste und On-Demand-Inhalte, da sie die Flexibilität bieten, Filme und TV-Serien jederzeit und überall anzusehen. Darüber hinaus sind Kunden in Singapur auch bereit, für Premium-Inhalte und -Dienste zu zahlen, solange sie einen Mehrwert bieten.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem Home Entertainment-Markt in Singapur ist die steigende Beliebtheit von Video-Streaming-Diensten. Plattformen wie Netflix, Amazon Prime Video und Disney+ haben einen großen Marktanteil gewonnen und bieten eine breite Palette an Inhalten, darunter Filme, TV-Serien und Originalinhalte. Dieser Trend wird voraussichtlich weiter ansteigen, da die Verbreitung von Breitbandinternet und die Verfügbarkeit von Smart-TVs und anderen Streaming-Geräten zunehmen. Eine weitere wichtige Entwicklung ist die wachsende Nachfrage nach Heimkino-Systemen und hochwertigen Audio- und Videoausrüstungen. Kunden investieren in hochwertige Lautsprecher, Fernseher und Projektoren, um ein immersives und beeindruckendes Entertainment-Erlebnis zu schaffen. Dieser Trend wird durch die steigende Anzahl von Heimkino-Enthusiasten und die Verfügbarkeit von erschwinglichen High-End-Produkten unterstützt.

    Lokale Besonderheiten:
    Singapur ist ein multikulturelles Land mit einer vielfältigen Bevölkerung. Dies spiegelt sich auch in den Vorlieben der Kunden im Home Entertainment-Bereich wider. Es gibt eine hohe Nachfrage nach Inhalten in verschiedenen Sprachen, darunter Englisch, Mandarin, Malayisch und Tamilisch. Streaming-Dienste und Kabelanbieter haben darauf reagiert, indem sie eine breite Palette an Sprachoptionen und Untertiteln anbieten. Ein weiterer Aspekt, der die lokale Nachfrage beeinflusst, ist die begrenzte Verfügbarkeit von Kinos und Theateraufführungen in Singapur. Kunden bevorzugen es oft, Filme und andere Unterhaltungsangebote im eigenen Zuhause zu genießen, anstatt ins Kino zu gehen. Dies führt zu einer verstärkten Nachfrage nach Home Entertainment-Optionen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die florierende Wirtschaft und das hohe Einkommensniveau in Singapur tragen zur Entwicklung des Home Entertainment-Marktes bei. Kunden haben das nötige finanzielle Potenzial, um in hochwertige Geräte und Inhalte zu investieren. Darüber hinaus hat Singapur eine gut ausgebaute Infrastruktur, die den Zugang zu Breitbandinternet und anderen technologischen Dienstleistungen erleichtert. Dies unterstützt die Verbreitung von Streaming-Diensten und anderen digitalen Home Entertainment-Plattformen. Insgesamt ist der Home Entertainment-Markt in Singapur von den Kundenpräferenzen, den Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren geprägt. Das Wachstum des Marktes wird voraussichtlich anhalten, da Kunden weiterhin nach hochwertigen und bequemen Unterhaltungsoptionen suchen.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

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