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Home Entertainment - Nigeria

Nigeria
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 25,2Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 35,9Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,11% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 4,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,1 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 14,46€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home Entertainment-Markt in Nigeria hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren tragen zu diesem Trend bei.

    Kundenpräferenzen:
    Die Verbraucher in Nigeria bevorzugen zunehmend Home Entertainment-Optionen, die ihnen ein interaktives und immersives Erlebnis bieten. Dies hat zu einer steigenden Nachfrage nach hochauflösenden Fernsehern, Surround-Sound-Systemen und Gaming-Konsolen geführt. Die Verbraucher schätzen auch die Möglichkeit, ihre Lieblingsfilme und -serien über Streaming-Dienste anzusehen, was zu einem Anstieg der Abonnements von Plattformen wie Netflix und Amazon Prime führt. Da das Internet in Nigeria immer zugänglicher wird, ist die Nutzung von Online-Unterhaltungsdiensten weit verbreitet.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem Home Entertainment-Markt in Nigeria ist der steigende Absatz von Smart-TVs. Diese Fernseher ermöglichen den Zugriff auf verschiedene Online-Plattformen und Apps, was den Verbrauchern eine breite Palette von Unterhaltungsoptionen bietet. Darüber hinaus haben auch Heimkinosysteme an Beliebtheit gewonnen, da sie ein echtes Kinoerlebnis in den eigenen vier Wänden ermöglichen. Gaming-Konsolen sind ebenfalls gefragt, da immer mehr Menschen in Nigeria in die Gaming-Kultur eintauchen. Die Einführung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) hat auch zu einer erhöhten Nachfrage nach entsprechenden Geräten geführt.

    Lokale Besonderheiten:
    Nigeria hat eine reiche und vielfältige Kultur, die sich auch auf den Home Entertainment-Markt auswirkt. Nollywood, die Filmindustrie Nigerias, ist eine der größten der Welt und hat einen großen Einfluss auf die Vorlieben der Verbraucher. Lokale Filme und Serien sind sehr beliebt und werden oft auf DVD oder über Streaming-Dienste konsumiert. Darüber hinaus sind auch traditionelle Musik und Tanzformen Teil der Unterhaltungskultur in Nigeria. Dies spiegelt sich in der Nachfrage nach Audiosystemen und Tanzspielen wider.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die wirtschaftliche Entwicklung Nigerias hat ebenfalls einen Einfluss auf den Home Entertainment-Markt. In den letzten Jahren hat das Land ein kontinuierliches Wirtschaftswachstum verzeichnet, was zu einer steigenden Kaufkraft der Verbraucher geführt hat. Dies hat zu einem Anstieg des Konsums von Home Entertainment-Produkten geführt. Darüber hinaus hat die zunehmende Urbanisierung in Nigeria dazu geführt, dass mehr Menschen in städtischen Gebieten leben, wo der Zugang zu Elektrizität und Internet besser ist. Dies hat den Home Entertainment-Markt weiter beflügelt. Insgesamt entwickelt sich der Home Entertainment-Markt in Nigeria aufgrund der steigenden Nachfrage nach interaktiven und immersiven Unterhaltungsmöglichkeiten positiv. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen dabei eine wichtige Rolle. Es wird erwartet, dass dieser Trend in den kommenden Jahren anhalten wird, da die Verbraucher weiterhin nach neuen und aufregenden Home Entertainment-Optionen suchen.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Smart home - statistics & facts

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