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Home Entertainment - Malaysia

Malaysia
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 33,2Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 44,6Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,85% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 1,3Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 45,45€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home Entertainment-Markt in Malaysia hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu diesem Trend beigetragen.

    Kundenpräferenzen:
    Die malaysischen Verbraucher haben eine starke Vorliebe für Home Entertainment-Produkte entwickelt. Insbesondere die steigende Nachfrage nach hochwertigen Fernsehgeräten und Audio-Systemen hat das Wachstum des Marktes angekurbelt. Die Verbraucher legen Wert auf ein immersives und qualitativ hochwertiges Seh- und Hörerlebnis in ihren eigenen vier Wänden. Darüber hinaus ist die Bequemlichkeit und Flexibilität, die Home Entertainment-Produkte bieten, ein weiterer Faktor, der die Kundennachfrage antreibt.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Haupttrend auf dem Home Entertainment-Markt in Malaysia ist die zunehmende Beliebtheit von Smart-TVs. Verbraucher suchen nach Fernsehgeräten, die über Internetverbindung und integrierte Apps verfügen, um auf Streaming-Dienste und andere Online-Inhalte zugreifen zu können. Diese Entwicklung spiegelt den globalen Trend wider, in dem Smart-TVs eine immer größere Rolle spielen. Ein weiterer Trend ist die steigende Nachfrage nach Heimkino-Systemen, die ein immersives und hochwertiges Audioerlebnis bieten. Verbraucher investieren in hochwertige Lautsprechersysteme und Soundbars, um das Kinoerlebnis in ihren eigenen vier Wänden nachzubilden.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine Besonderheit des malaysischen Home Entertainment-Marktes ist die Vielfalt der Sprachen und Kulturen im Land. Malaysia ist ein multikulturelles Land mit einer großen chinesischen, indischen und malaiischen Bevölkerung. Dies spiegelt sich in den Vorlieben der Verbraucher für verschiedene Arten von Inhalten wider. Zum Beispiel haben chinesische Verbraucher oft eine Vorliebe für chinesische Filme und TV-Shows, während indische Verbraucher Bollywood-Filme bevorzugen. Dies hat zu einer breiten Palette von Inhalten geführt, die auf dem Markt verfügbar sind, um den Bedürfnissen der verschiedenen Bevölkerungsgruppen gerecht zu werden.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Ein wichtiger Faktor, der das Wachstum des Home Entertainment-Marktes in Malaysia beeinflusst hat, ist die steigende Kaufkraft der Verbraucher. Die malaysische Wirtschaft ist in den letzten Jahren gewachsen und die Einkommen der Verbraucher sind gestiegen. Dies hat es den Verbrauchern ermöglicht, mehr Geld für Home Entertainment-Produkte auszugeben. Darüber hinaus hat die zunehmende Urbanisierung in Malaysia zu einem Anstieg der Haushalte mit höherem Einkommen geführt, die bereit sind, in hochwertige Home Entertainment-Produkte zu investieren.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Smart home - statistics & facts

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