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PC-Monitore & Projektoren - Vietnam

Vietnam
  • Der Markt PC-Monitore & Projektoren in Vietnam verzeichnet im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 243,0Mio. €.
  • Laut einer Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 290,7Mio. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 3,43% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet werden im Jahr 2024 etwa 2,42€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt.
  • Die Prognose für das mengenmäßige Marktvolumen im Jahr 2029 beläuft sich auf 2,8Mio. Stück im Markt PC-Monitore & Projektoren in Vietnam.
  • Für das Jahr 2025.0 wird ein Absatzwachstum von 0,0 % erwartet.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt PC-Monitore & Projektoren liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 0,02Stück.
  • China generiert mit einem prognostizierten Marktvolumen von 7,8Mrd. € im Jahr 2024 den höchsten Umsatz in diesem Markt.
  • Vietnam hat sich zu einem aufstrebenden Markt für PC-Monitore & Projektoren entwickelt, da die Nachfrage nach hochwertigen und erschwinglichen Technologien steigt.

Definition:

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PC-Monitore und -Projektoren sind Anzeigegeräte, die zum Betrachten von computergenerierten Bildern und Videos verwendet werden. PC-Monitore sind eigenständige Bildschirme, die für die Verwendung mit Desktop- oder Laptop-Computern konzipiert sind, während Projektoren Geräte sind, die ein Bild auf einen größeren Bildschirm oder eine größere Oberfläche projizieren können. PC-Monitore gibt es in verschiedenen Größen und Auflösungen, von kleinen Monitoren für den einfachen Gebrauch bis hin zu größeren, hochauflösenden Bildschirmen für professionelles Arbeiten und Gaming. Projektoren werden häufig für Präsentationen, Heimkinosysteme und Spiele verwendet. Beide Geräte können über ein Kabel oder drahtlos mit einem Computer verbunden werden, was eine flexible Verwendung und Platzierung ermöglicht.

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Zusätzliche Informationen:

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Der Markt umfasst Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Kopf, Volumen, durchschnittliches Volumen pro Kopf und Preis. Die Zahlen werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C)._x000D_ Hauptakteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Sony, Panasonic, Samsung, LG und Philips. Diese Unternehmen sind führend in ihren jeweiligen Segmenten und bekannt für ihre innovativen Produkte, ihren guten Ruf und ihr umfangreiches Vertriebsnetz._x000D_ Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button direkt neben den Kästchen.

In-Scope

  • Bildschirme und Projektoren für die Nutzung mit einem Computer

Out-Of-Scope

  • Fernsehbildschirme und Projektoren (mit Fernsehfunktion)
  • Andere Geräte mit Bildschirm (z.B. Notebooks)

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Feb 2023

Volumen

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Preis

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Gaming Anteil

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

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