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Desktop-PCs - Ungarn

Ungarn
  • In Ungarn wird der Umsatz im Markt Desktop-PCs im Jahr 2025 voraussichtlich rund 15,9Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 15,8Mio. € sinken, was einem jährlichen Umsatzwachstum von -0,15% (CAGR 2025-2029) entspricht.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet, werden im Jahr 2025 etwa 1,67€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt.
  • Die prognostizierte Menge im Markt Desktop-PCs im Jahr 2029 beträgt 20,1Tsd. Stück Stück.
  • Für das Jahr 2026 wird ein erwartetes Absatzwachstum von -0,2 % verzeichnet.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt Desktop-PCs wird im Jahr 2025 voraussichtlich bei 0,00Stück Stück liegen.
  • USA führt mit einem prognostizierten Marktvolumen von 2,7Mrd. € im Jahr 2025 den Umsatz im Markt Desktop-PCs an.
  • In Ungarn ist der Markt für Desktop-PCs weiterhin stark, da viele Verbraucher die Zuverlässigkeit und Leistung dieser Geräte schätzen.

Umsatz

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Notes: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Most recent update: Feb 2023

Volumen

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Key Players

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Preis

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Gaming Anteil

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Marktindikatoren

Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

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PC-Markt auf Erholungskurs

Der weltweite PC-Absatz belief sich im Jahr 2024 auf rund 245 Millionen Stück . Im Vergleich zur Corona Krise ist ein Rückgang von rund 100 Millionen Stück im weltweiten Absatz zu verzeichnen. Gründe für die geringeren PC-Verkäufe sind neben der schwierigen wirtschaftlichen Lage in bestimmten Regionen auch die zunehmende Beliebtheit von portablen Endgeräten wie Tablets auf der Konsumentenseite. Allerdings scheint sich der PC-Markt langsam wieder zu erholen. So sind die Absatzzahlen im Vergleich zum Vorjahr leicht gestiegen. Der Begriff PC wurde erstmals für den Xerox Alto verwendet. Die erste Workstation mit grafischer Benutzeroberfläche (GUI), welche über eine Computermaus gesteuert werden konnte, wurde 1973 am Forschungszentrum Xerox PARC im kalifornischen Palo Alto entwickelt. PCs gibt es in mehreren Varianten, darunter stationäre Produkte wie Workstations und Desktops sowie tragbare Produkte wie Laptops, Notebooks, Netbooks und Tablets.
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