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Datenspeicher - Vietnam

Vietnam
  • Der Markt Datenspeicher in Vietnam verzeichnet im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 262,6Mio. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 318,9Mio. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 3,74% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Im Durchschnitt werden pro Kopf in Vietnam im Jahr 2024 etwa 2,62€ im Markt Datenspeicher umgesetzt.
  • Die Prognose für das mengenmäßige Marktvolumen im Jahr 2029 beträgt 31,2Mio. Stück.
  • Es wird erwartet, dass der Markt Datenspeicher in Vietnam im Jahr 2025.0 ein Absatzwachstum von 0,0 % verzeichnen wird.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt Datenspeicher in Vietnam wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 0,27Stück liegen.
  • China generiert im Jahr 2024 den höchsten Umsatz im Markt Datenspeicher mit einem prognostizierten Marktvolumen von 8,7Mrd. €.
  • Vietnam verzeichnet einen starken Anstieg der Nachfrage nach Datenspeicherlösungen aufgrund des wachsenden digitalen Sektors und der zunehmenden Nutzung von Cloud-Services.

Definition:

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Speichereinheiten sind Geräte zum Speichern und Zugreifen auf digitale Daten. Sie können intern sein, wie z. B. Festplattenlaufwerke (HDD) oder Solid-State-Laufwerke (SSD), die in einem Computer installiert sind, oder extern, wie z. B. USB-Flash-Laufwerke, externe Festplatten oder NAS-Geräte (Network-Attached Storage). Speichereinheiten haben unterschiedliche Kapazitäten und Lese-/Schreibgeschwindigkeiten und können zum Speichern verschiedener Arten von Daten verwendet werden, darunter Dokumente, Fotos, Videos, Musik und Softwareanwendungen. Sie sind eine wesentliche Komponente eines Computersystems und können zum Sichern wichtiger Daten, zum Erweitern der Speicherkapazität eines Computers oder zum Teilen von Daten zwischen Geräten verwendet werden. Speichereinheiten werden häufig in Haushalten, Unternehmen und Rechenzentren zum Speichern, Schützen und Verwalten digitaler Daten verwendet.

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Zusätzliche Informationen:

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Der Markt umfasst Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Kopf, Volumen, durchschnittliches Volumen pro Kopf und Preis. Die Zahlen werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C)._x000D_ Hauptakteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Sony, Panasonic, Samsung, LG und Philips. Diese Unternehmen sind führend in ihren jeweiligen Segmenten und bekannt für ihre innovativen Produkte, ihren guten Ruf und ihr umfangreiches Vertriebsnetz._x000D_ Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button direkt neben den Kästchen.

In-Scope

  • USB-Sticks
  • Externe Festplatten
  • Interne Festplatten
  • CD und DVD Rohlinge

Out-Of-Scope

  • Speicherkarten

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Feb 2023

Volumen

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Preis

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

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