Sportveranstaltungen - Südafrika

  • Südafrika
  • Der Umsatz im Markt Sportveranstaltungen wird 2024 etwa 131,80Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2028 ein Marktvolumen von 147,20Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,80% (CAGR 2024-2028).
  • Im Markt Sportveranstaltungen wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2028 laut Prognose 3,9Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 6,2 % liegen und im Jahr 2028 voraussichtlich 6,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 34,43€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (15.020,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Mit einer prognostizierten Rate von 17,1 % ist die Nutzerpenetration im Markt Sportveranstaltungen am höchsten in Luxemburg.

Schlüsselregionen: Indien, Brasilien, Deutschland, Südkorea, China

 
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Analystenmeinung

Der Sportveranstaltungen-Markt in Südafrika hat in den letzten Jahren ein stetiges Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zu dieser Entwicklung beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Südafrikanische Sportfans sind sehr engagiert und leidenschaftlich. Sie unterstützen nicht nur ihre lokalen Teams, sondern sind auch begeistert von internationalen Sportveranstaltungen. Fußball ist die beliebteste Sportart in Südafrika, gefolgt von Rugby und Cricket. Die Fans schätzen hochwertige Veranstaltungen und sind bereit, für erstklassige Sporterlebnisse zu zahlen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der sich im Sportveranstaltungen-Markt in Südafrika abzeichnet, ist die steigende Bedeutung von E-Sport-Veranstaltungen. E-Sport hat in den letzten Jahren weltweit an Popularität gewonnen und Südafrika bildet dabei keine Ausnahme. Die jüngere Generation ist besonders begeistert von E-Sport-Events und die Nachfrage nach solchen Veranstaltungen steigt stetig. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Professionalisierung von Sportveranstaltungen. Veranstalter setzen verstärkt auf hochwertige Produktionen, um ein beeindruckendes Erlebnis für die Zuschauer zu schaffen. Dies beinhaltet die Nutzung modernster Technologien wie hochauflösende Bildschirme, VR- und AR-Elemente sowie spektakuläre Licht- und Tontechnik.

Lokale Besonderheiten:
Südafrika hat eine reiche Sportkultur und ist bekannt für seine erfolgreichen Nationalmannschaften in verschiedenen Sportarten. Dies hat dazu geführt, dass die Menschen stolz auf ihre Sportler und Teams sind und große Unterstützung bei Sportveranstaltungen zeigen. Darüber hinaus hat Südafrika eine vielfältige Bevölkerung, was zu einer breiten Palette von Sportinteressen führt. Neben den beliebten Sportarten wie Fußball, Rugby und Cricket gibt es auch eine wachsende Nachfrage nach Veranstaltungen in Nischensportarten wie Surfen, Mountainbiking und Golf.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die wirtschaftliche Entwicklung Südafrikas spielt eine wichtige Rolle für den Sportveranstaltungen-Markt. Ein stabiles Wirtschaftswachstum und eine steigende Kaufkraft der Bevölkerung führen zu einer höheren Nachfrage nach Sportveranstaltungen. Darüber hinaus hat die Regierung in den letzten Jahren verstärkt in die Infrastruktur investiert, was die Durchführung von Sportveranstaltungen erleichtert. Ein weiterer Faktor ist die Tourismusindustrie in Südafrika. Das Land ist ein beliebtes Reiseziel für internationale Besucher, die auch an Sportveranstaltungen teilnehmen möchten. Große Sportveranstaltungen wie die Fußball-Weltmeisterschaft 2010 haben dazu beigetragen, Südafrika als Sportreiseziel zu etablieren. Insgesamt bietet der Sportveranstaltungen-Markt in Südafrika viel Potenzial für Wachstum und Innovation. Die Begeisterung der südafrikanischen Sportfans, die steigende Nachfrage nach E-Sport-Events, die vielfältige Sportkultur und die günstigen makroökonomischen Bedingungen tragen alle dazu bei, dass dieser Markt florierend ist.

Methodik

Für das Segment Sportveranstaltungen werden Primärforschung durch Statista (Statista Global Consumer Survey), Bottom-up-Modellierungen, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, Analysen verschiedener wichtiger Markt- und makroökonomischer Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure genutzt. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf das Bruttotransaktionsvolumen (Gross Transactional Value (GTV)) und stellen dar, wie viel Verbraucher zahlen. Die Nutzermetriken zeigen die Anzahl von Nutzern, die in den letzten zwölf Monaten mindestens einen Online-Einkauf getätigt haben.

Übersicht

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