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Home Entertainment - Europa

Europa
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 3,7Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 4,5Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,57% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 132,8Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,4 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 91,43€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Die Nachfrage nach Home-Entertainment-Produkten in Europa ist in den letzten Jahren stark gestiegen, und der Markt hat sich entsprechend entwickelt. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Home-Entertainment-Markt in Europa in eine bestimmte Richtung entwickelt hat.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kunden in Europa haben eine hohe Affinität zu Home-Entertainment-Produkten entwickelt. Sie bevorzugen hochwertige Audio- und Video-Produkte, die ein immersives Erlebnis bieten. Die Nachfrage nach hochauflösenden Fernsehern, Heimkino-Systemen und Soundbars ist gestiegen. Kunden legen Wert auf eine gute Bild- und Tonqualität sowie auf eine einfache Bedienung der Geräte. Darüber hinaus spielen auch Smart-Home-Integration und die Möglichkeit, Inhalte über verschiedene Plattformen zu streamen, eine wichtige Rolle für die Kundenpräferenzen.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem Home-Entertainment-Markt in Europa ist die steigende Beliebtheit von Streaming-Diensten. Immer mehr Menschen nutzen Plattformen wie Netflix, Amazon Prime Video und Disney+ zum Streamen von Filmen und Serien. Dies hat zu einem Rückgang des Verkaufs von physischen Medien wie DVDs und Blu-rays geführt. Darüber hinaus ist auch die Nachfrage nach Gaming-Konsolen und Virtual-Reality-Produkten gestiegen. Kunden suchen nach neuen und innovativen Möglichkeiten, um ihr Home-Entertainment-Erlebnis zu verbessern und zu erweitern.

    Lokale Besonderheiten:
    In Europa gibt es einige lokale Besonderheiten, die den Home-Entertainment-Markt beeinflussen. Zum Beispiel haben skandinavische Länder wie Schweden und Norwegen eine hohe Internetdurchdringung und eine fortschrittliche digitale Infrastruktur, was zu einer hohen Nutzung von Streaming-Diensten führt. In Ländern wie Deutschland und Frankreich hingegen gibt es immer noch eine starke Nachfrage nach physischen Medien und traditionellen Fernsehprogrammen. Diese Unterschiede in den Vorlieben und Gewohnheiten der Verbraucher haben dazu geführt, dass sich der Home-Entertainment-Markt in Europa unterschiedlich entwickelt hat.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die allgemeine wirtschaftliche Situation in Europa hat ebenfalls Auswirkungen auf den Home-Entertainment-Markt. In den letzten Jahren ist das Einkommen der Verbraucher gestiegen, was zu einer höheren Kaufkraft geführt hat. Dies hat dazu beigetragen, dass sich der Markt für Home-Entertainment-Produkte in Europa entwickelt hat. Darüber hinaus haben auch technologische Fortschritte und Innovationen dazu beigetragen, dass neue Produkte auf den Markt kommen und die Nachfrage der Verbraucher steigt. Insgesamt hat sich der Home-Entertainment-Markt in Europa in den letzten Jahren stark entwickelt. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Markt in eine bestimmte Richtung entwickelt hat. Die steigende Beliebtheit von Streaming-Diensten, die Nachfrage nach hochwertigen Audio- und Video-Produkten und die Unterschiede in den Vorlieben der Verbraucher in verschiedenen Ländern haben alle dazu beigetragen, dass sich der Markt in Europa in den letzten Jahren stark verändert hat.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Smart home - statistics & facts

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