Metaverse AR & VR Hardware - Norwegen

  • Norwegen
  • Der Wert des Metaverse AR & VR Hardware Markt Marktes in Norwegen wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei etwa 6,9Mio. € liegen.
  • Es wird prognostiziert, dass das Marktvolumen im Jahr 2030 13,5Mio. € erreichen wird, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 11,90% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im internationalen Vergleich wird erwartet, dass die in den USA den höchsten Wert aufweisen werden, nämlich 370,2Mio. € im Jahr 2024.
  • Für den Metaverse AR & VR Hardware Markt Markt wird prognostiziert, dass die Anzahl der Nutzer im Jahr 2030 135,8Tsd. Nutzer betragen wird.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei 1,4 % liegen und im Jahr 2030 voraussichtlich 2,4 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 90,3€ erwartet.
  • Norwegen hat eine wachsende Nachfrage nach Metaverse AR & VR Hardware, da die norwegische Bevölkerung immer mehr Interesse an immersiven und interaktiven Technologien zeigt.
 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Metaverse AR & VR Hardware-Markt in Norwegen hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu dieser Entwicklung beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Norwegische Verbraucher zeigen ein wachsendes Interesse an AR- und VR-Hardware für den Einsatz im Metaverse. Insbesondere junge Menschen sind begeistert von den Möglichkeiten, die diese Technologien bieten. Sie verwenden AR- und VR-Brillen, um immersive Spiele zu spielen, virtuelle Reisen zu unternehmen und an virtuellen sozialen Interaktionen teilzunehmen.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem norwegischen Metaverse AR & VR Hardware-Markt ist die steigende Nachfrage nach hochwertigen und leistungsstarken Produkten. Verbraucher suchen nach AR- und VR-Brillen, die eine hohe Auflösung, eine schnelle Bildwiederholrate und eine geringe Latenz bieten. Darüber hinaus ist die Integration von Augmented Reality und Virtual Reality in andere Geräte wie Smartphones und Tablets ein aufstrebender Trend. Dies ermöglicht es den Verbrauchern, AR- und VR-Erlebnisse ohne zusätzliche Hardware zu genießen.

Lokale Besonderheiten:
Norwegen hat eine hohe Smartphone-Durchdringung und eine schnelle Internetverbindung, was die Nutzung von AR- und VR-Technologien begünstigt. Darüber hinaus gibt es in Norwegen eine aktive Entwicklergemeinschaft, die innovative AR- und VR-Anwendungen entwickelt. Dies hat dazu beigetragen, dass der Markt für Metaverse AR & VR Hardware in Norwegen floriert.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Norwegen ist ein wohlhabendes Land mit einer stabilen Wirtschaft. Die hohe Kaufkraft der Verbraucher ermöglicht es ihnen, in hochwertige AR- und VR-Hardware zu investieren. Darüber hinaus hat die norwegische Regierung die Entwicklung von AR- und VR-Technologien durch verschiedene Förderprogramme und Initiativen unterstützt. Dies hat dazu beigetragen, dass der Markt für Metaverse AR & VR Hardware in Norwegen florieren kann. Insgesamt hat der Metaverse AR & VR Hardware-Markt in Norwegen von den wachsenden Kundenpräferenzen, den Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren profitiert. Das Wachstum des Marktes wird voraussichtlich in den kommenden Jahren weiter anhalten, da immer mehr Verbraucher die Vorteile von AR- und VR-Technologien im Metaverse erkennen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, Online- und Offline-Verkäufen sowie auf Daten aus dem Markt für AR & VR in den Advertising & Media Insights.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Marktgröße
  • Analystenmeinung
  • Reichweite
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Kisara Mizuno
Kisara Mizuno
Senior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)