Digital Economy Compass 2022 Kapitel 5: Gaming and the Metaverse: Will the evolution of gaming give rise to a new digital economy?​

Market Insights Report

Digital Economy Compass 2022 Kapitel 5: Gaming and the Metaverse: Will the evolution of gaming give rise to a new digital economy?​

Statista hat die relevantesten und aktuellsten Daten zum Thema Metaverse und damit im Zusammenhang stehenden Thema Gaming zusammengestellt. Da ganzheitliche und genaue Daten ein kritischer Faktor für jede Entscheidungsfindung sind, präsentiert der Digital Economy Compass 2022 Kapitel 5 die neuesten und relevantesten Daten aus Drittquellen und unseren eigenen Forschungs- und Marktanalysen. Der Digital Economy Compass wird jedes Jahr von Statista veröffentlicht und konzentriert sich darauf, Antworten und neue Fragen mit den relevantesten und aktuellsten Daten zu finden.

Inhaltsverzeichnis

Der Hype um das Metaverse setzt auf eine Zukunft mit einer immersiven und erlebnisreichen virtuellen Welt, sowie erlebnisreichen virtuellen Welt, die es noch gar nicht gibt. Viele tragen zu diesem Aufschwung bei, indem sie in diesem Bereich mit einer Vielzahl von Strategien experimentieren. Die Spieleindustrie wird das führende Mediensegment sein. Während die Branche expandiert, Technologie und Spielerlebnisse nachziehen. AR&VR-Entwickler arbeiten ständig an Lösungen, da Headsets immer mehr zu einem Teil der Gesellschaft werden. Es ist möglich, dass eine seismische Verschiebung hin zu digitalen Welten und eine Beschleunigung der digitalen Wirtschaft über das Metaverse bald stattfinden wird. Unternehmen müssen die Zukunft im Auge behalten und Geschäftssinn beweisen, indem sie einen langfristigen Business-Ansatz gehen, der sich am Ende wahrscheinlich auszahlen wird. Es gibt viele unbeantwortete Fragen rund um das Metaverse: Wer wird es kontrollieren, was es umfassen wird und wie stark es sich auf unser Leben auswirken wird. In seinem derzeitigen Zustand sollte betont werden, dass das Metaverse nur eine Reihe von Möglichkeiten und keine Realität ist. In diesem Zusammenhang haben wir beschlossen, das letzte Kapitel des Digital Economy Kompasses über die Entwicklung und Evolution von Spielen und dem Metaverse zu veröffentlichen.

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