Die Statistik den weltweiten Absatz von Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Brillen bis zum ersten Quartal 2017 ab. Laut Quelle belief sich der Absatz von Virtual-Reality-Brillen im ersten Quartal 2017 auf insgesamt rund 2,2 Millionen Stück.
Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit vom 1. Quartal 2016 bis zum 1. Quartal 2017 (in 1.000 Stück)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$59 USD $39 USD / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Statistiken zum Thema: Virtual Reality
Marktkennzahlen
6
- Basis Statistik Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual Reality bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality in Deutschland bis 2024
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Augmented Reality in Deutschland bis 2024
- Basis Statistik Prognose zum Absatz von Virtual-Reality-Brillen weltweit bis 2026
- Premium Statistik Absatz der meistverkauften Virtual-Reality-Brillen weltweit Q4 2020
- Basis Statistik Anzahl der Extended-Reality-Patente der führenden Unternehmen weltweit 2020
Umfragen
8
- Basis Statistik Umfrage zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Virtual Reality in Deutschland 2022
- Basis Statistik Umfrage zum Interesse an Augmented Reality in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Augmented Reality in Deutschland 2022
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzung von digitalen Angeboten während Städtereisen 2021
- Premium Statistik Umfrage zum Interesse an Anwendungen im Metaverse weltweit 2022
- Premium Statistik Umfrage zu Aussagen zum Thema Metaversum in Deutschland 2022
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zum Besitz von Unterhaltungselektronik im Haushalt 2021
Weitere verwandte Statistiken
18
- Prognose zum B2B-Umsatz mit Virtual-und Augmented-Reality in Deutschland bis 2020
- Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen 2016
- Kennzahlen zu verschiedenen Virtual-Reality-Brillen 2016
- Umfrage in den USA zum Einfluss von VR-Brillen auf das persönliche Leben
- Umfrage zur Bekanntheit von bestimmten Virtual-Reality-Brillen in den USA 2015
- Umfrage zur Kaufbereitschaft von Virtual-Reality-Brillen in den USA 2015
- Umfrage in den USA zum Kaufzeitpunkt einer Virtual-Reality-Brille 2015
- Umfrage zum Kaufverzicht einer Virtual-Reality-Brille in den USA 2015
- Umfrage zur Zahlungsbereitschaft für Virtual-Reality-Brillen in den USA 2015
- Umfrage in Deutschland zur Markenbekanntheit bei Virtual-Reality-Brillen 2017
- Umfrage zur Erfahrung mit Augmented Reality Funktionen in der Schweiz 2018
- Umfrage in Deutschland zu wahrscheinlichen negativen Auswirkungen von VR-Brillen 2017
- Umfrage in den USA zum Einfluss von VR-Brillen auf den Videospiele-Bereich
- Umfrage in den USA zu Anwendungsbereichen für Virtual-Reality-Brillen 2015
- Umfrage zur Nutzung von Augmented Reality in der Schweiz nach Alter 2018
- Umfrage in Deutschland zur Ausgabebereitschaft für eine Virtual-Reality-Brille 2017
- Umfrage in Deutschland zum möglichen Einfluss von VR-Brillen auf das Leben 2017
- Umfrage in Deutschland zur Gefahr, sich in virtuellen Welten zu verlieren 2017
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Prognose zum B2B-Umsatz mit Virtual-und Augmented-Reality in Deutschland bis 2020
- Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen 2016
- Kennzahlen zu verschiedenen Virtual-Reality-Brillen 2016
- Umfrage in den USA zum Einfluss von VR-Brillen auf das persönliche Leben
- Umfrage zur Bekanntheit von bestimmten Virtual-Reality-Brillen in den USA 2015
- Umfrage zur Kaufbereitschaft von Virtual-Reality-Brillen in den USA 2015
- Umfrage in den USA zum Kaufzeitpunkt einer Virtual-Reality-Brille 2015
- Umfrage zum Kaufverzicht einer Virtual-Reality-Brille in den USA 2015
- Umfrage zur Zahlungsbereitschaft für Virtual-Reality-Brillen in den USA 2015
- Umfrage in Deutschland zur Markenbekanntheit bei Virtual-Reality-Brillen 2017
- Umfrage zur Erfahrung mit Augmented Reality Funktionen in der Schweiz 2018
- Umfrage in Deutschland zu wahrscheinlichen negativen Auswirkungen von VR-Brillen 2017
- Umfrage in den USA zum Einfluss von VR-Brillen auf den Videospiele-Bereich
- Umfrage in den USA zu Anwendungsbereichen für Virtual-Reality-Brillen 2015
- Umfrage zur Nutzung von Augmented Reality in der Schweiz nach Alter 2018
- Umfrage in Deutschland zur Ausgabebereitschaft für eine Virtual-Reality-Brille 2017
- Umfrage in Deutschland zum möglichen Einfluss von VR-Brillen auf das Leben 2017
- Umfrage in Deutschland zur Gefahr, sich in virtuellen Welten zu verlieren 2017
Themen

IDC. (1. Juni, 2017). Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit vom 1. Quartal 2016 bis zum 1. Quartal 2017 (in 1.000 Stück) [Graph]. In Statista. Zugriff am 28. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/718439/umfrage/absatz-von-virtual-reality-und-augmented-reality-brillen-weltweit/
IDC. "Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit vom 1. Quartal 2016 bis zum 1. Quartal 2017 (in 1.000 Stück)." Chart. 1. Juni, 2017. Statista. Zugegriffen am 28. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/718439/umfrage/absatz-von-virtual-reality-und-augmented-reality-brillen-weltweit/
IDC. (2017). Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit vom 1. Quartal 2016 bis zum 1. Quartal 2017 (in 1.000 Stück). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 28. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/718439/umfrage/absatz-von-virtual-reality-und-augmented-reality-brillen-weltweit/
IDC. "Absatz Von Virtual-reality- Und Augmented-reality-brillen Weltweit Vom 1. Quartal 2016 Bis Zum 1. Quartal 2017 (In 1.000 Stück)." Statista, Statista GmbH, 1. Juni 2017, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/718439/umfrage/absatz-von-virtual-reality-und-augmented-reality-brillen-weltweit/
IDC, Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit vom 1. Quartal 2016 bis zum 1. Quartal 2017 (in 1.000 Stück) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/718439/umfrage/absatz-von-virtual-reality-und-augmented-reality-brillen-weltweit/ (letzter Besuch 28. März 2023)
Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit vom 1. Quartal 2016 bis zum 1. Quartal 2017 (in 1.000 Stück) [Graph], IDC, 1. Juni, 2017. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/718439/umfrage/absatz-von-virtual-reality-und-augmented-reality-brillen-weltweit/