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Der Digital Fitness & Well-Being-Markt in Irland verzeichnet ein stetiges Wachstum, das durch verschiedene Faktoren beeinflusst wird.
Kundenpräferenzen: Die irische Bevölkerung zeigt ein wachsendes Interesse an digitalen Fitness- und Wellnesslösungen, da die Menschen zunehmend nach bequemen und flexiblen Möglichkeiten suchen, um fit zu bleiben und sich um ihr Wohlbefinden zu kümmern. Die Möglichkeit, Fitnesskurse online zu absolvieren oder virtuelle Wellness-Coaching-Sitzungen zu buchen, entspricht dem Bedürfnis nach Individualität und Selbstbestimmung vieler Verbraucher.
Trends auf dem Markt: Ein deutlicher Trend auf dem irischen Markt für Digital Fitness & Well-Being ist die verstärkte Nutzung von Online-Arztkonsultationen und digitalen Behandlungen. Insbesondere in abgelegenen Gebieten oder für Menschen mit eingeschränkter Mobilität bieten digitale Gesundheitsdienste eine bequeme Alternative zum traditionellen Arztbesuch. Diese Entwicklung wird auch durch den technologischen Fortschritt und die steigende Akzeptanz von Telemedizin in der Bevölkerung vorangetrieben.
Lokale Besonderheiten: In Irland spielt die starke Präsenz internationaler Technologieunternehmen eine entscheidende Rolle für das Wachstum des Digital Fitness & Well-Being-Marktes. Die hohe Technologieaffinität der irischen Bevölkerung sowie die Bereitschaft, innovative digitale Lösungen zu nutzen, schaffen ein günstiges Umfeld für Anbieter von Gesundheits- und Fitness-Apps sowie Plattformen für virtuelle Gesundheitsdienste.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die steigenden Gesundheitsausgaben und das wachsende Gesundheitsbewusstsein in Irland tragen dazu bei, dass Verbraucher vermehrt in digitale Fitness- und Wellnesslösungen investieren. Darüber hinaus fördern staatliche Initiativen zur Digitalisierung des Gesundheitswesens die Entwicklung und Verbreitung von Online-Gesundheitsdiensten im Land. Die stabile wirtschaftliche Lage und das steigende Einkommensniveau der Bevölkerung unterstützen zudem die Nachfrage nach digitalen Gesundheits- und Fitnessanwendungen.
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Umsätzen und Nutzerdaten von relevanten Unternehmen für mobile Apps und Consumer Electronics.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jeden Markt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte der Key Player, Branchenreporte, Drittanbieterreporte und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, die Bevölkerung, die Internetdurchdringung, die Smartphone-Durchdringung, Konsumausgaben und Gesundheitsausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
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