Cloud Gaming - Australien

  • Australien
  • Der Cloud-Gaming-Markt in Australien wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 148,40Mio. € verzeichnen.
  • Laut Prognosen wird das Marktvolumen bis 2027 auf 391,30Mio. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 38,15% (CAGR 2024-2027) entspricht.
  • Die Anzahl der Nutzer im Cloud-Gaming-Markt in Australien wird laut Prognose im Jahr 2027 8,0Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer im Verhältnis zur Gesamtbevölkerung, wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei 24,1 % liegen und bis 2027 auf 29,2 % ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 23,17€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass die USA den höchsten Umsatz im Cloud-Gaming-Markt erzielen werden, nämlich 1.797,00Mio. € im Jahr 2024.
  • In Australien ist Cloud Gaming ein aufstrebender Markt, der von einer wachsenden Zahl von Nutzern und einem erweiterten Angebot an Spielen profitiert.

Schlüsselregionen: Europa, Indien, China, Deutschland, Asien

 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Cloud-Gaming-Markt hat in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum erfahren, da immer mehr Spieler Cloud-basierte Lösungen als Alternative zu herkömmlichen Spielen nutzen. Große Unternehmen wie Google, Microsoft und Amazon investieren stark in Cloud-Gaming-Dienste, und auch neue Unternehmen drängen auf den Markt. Dieser Wettbewerb treibt die Innovation voran und führt zu neuen Funktionen, Spielen und Preismodellen.

Cloud-Gaming wird aufgrund mehrerer Schlüsselfaktoren zu einer immer beliebteren Wahl für Spieler. Erstens ist die Möglichkeit, auf eine Vielzahl von Spielen zuzugreifen, ohne dass teure Hardware benötigt wird, ein großer Anreiz. Dies spart nicht nur Geld, sondern ermöglicht es den Spielern auch, Spiele auszuprobieren, ohne eine große Investition tätigen zu müssen. Zweitens ist der Bequemlichkeitsfaktor von Bedeutung. Mit Cloud-Gaming können Spieler ihre Lieblingsspiele auf jedem Gerät mit einer Internetverbindung spielen, egal ob es sich um ein Telefon, ein Tablet oder einen Computer handelt. Diese Flexibilität ermöglicht es den Spielern, unterwegs zu spielen oder einfach zwischen den Geräten zu wechseln. Ein weiterer Wachstumsfaktor für Cloud-Gaming sind die Fortschritte in der Streaming-Technologie. Dank geringerer Latenzzeiten und höherer Bildraten wird Cloud-Gaming zu einem nahtloseren und realistischeren Erlebnis.

Unserer Studie zufolge wird der Markt für Cloud-Gaming in den kommenden Jahren voraussichtlich ein erhebliches Wachstum verzeichnen. Bis 2027 wird erwartet, dass die Marktgröße US$18.71 Milliarden erreichen wird, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 48.12%.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Umsatz
  • Analystenmeinung
  • Nutzer
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Ayana Mizuno
Ayana Mizuno
Junior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)