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Laptops - Brasilien

Brasilien
  • Im Jahr 2025 wird der Umsatz im brasilianischen Laptop-Markt voraussichtlich bei etwa 1,2Mrd. € liegen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis 2029 auf 1,3Mrd. € steigen, was einem jährlichen Wachstum von 3,36% (CAGR 2025-2029) entspricht.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet, ergibt sich im Jahr 2025 ein Umsatz von etwa 5,30€ pro Kopf.
  • Für das Jahr 2029 wird im brasilianischen Laptop-Markt ein prognostiziertes mengenmäßiges Marktvolumen von 1,6Mio. Stück erwartet.
  • Es wird erwartet, dass der Absatz im Jahr 2026 um 0,8 % zurückgeht.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Laptop-Markt wird im Jahr 2025 voraussichtlich bei 0,01Stück liegen.
  • USA wird voraussichtlich den höchsten Umsatz im Laptop-Markt generieren, mit einem prognostizierten Marktvolumen von 11,4Mrd. € im Jahr 2025.
  • Brasilien ist ein aufstrebender Markt für Laptops, da die Nachfrage nach mobilen Computern aufgrund des wachsenden Bedarfs an digitaler Bildung und Fernarbeit steigt.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

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Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

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Volumen

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Quelle: Statista Market Insights

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Key Players

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Preis

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Gaming Anteil

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Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

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Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

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Computer sind seit vielen Jahren nicht mehr aus unserem Alltag wegzudenken. Mit ihren vielseitigen Einsatzmöglichkeiten werden Computer für eine Vielzahl von Aufgaben verwendet, von der Textverarbeitung bis hin zur Videobearbeitung und Erstellung von Grafiken. Insgesamt haben heutzutage mehr als 90 Prozent aller Haushalte in Deutschland mindestens einen Zugang zu einem Computer. Dieser Wert hat sich insbesondere in letzten Jahren kontinuierlich erhöht, vergleichsweise waren es im Jahr 2000 noch unter 50 Prozent der Haushalte.
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