Digital Media Report

Statista Digital Market Outlook - Market Report

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Mit der Erfindung des Buchdrucks im Jahr 1450 legte Johannes Gutenberg den Grundstein für die massenhafte Vervielfältigung von Informationen. Im Laufe der folgenden Jahrhunderte machte dieser Fortschritt nicht bei Büchern Halt, sondern führte auch zur der massenhaften Verbreitung anderer Medien wie Music und Videos. Während Radio und Fernsehen ihren Beitrag zur aufkommenden Wissensgesellschaft in analoger Weise leisteten, verursachten Computer und das Internet die Umwälzung zur digitalen Welt. Heute sind Bücher, Musik, Video und auch Videospiele auf quasi jedem Gerät von jedem Ort weltweit aus leicht verfügbar.

Mit diesem Report bieten wir eine verständliche Übersicht über den aktuellen Stand des Markts der Digitalen Medien inklusive einer Prognose mit detaillierten Informationen zu zwölf verschiedenen Marktsegmenten in den Bereichen Videospiele, Video-on-Demand, ePublishing und Digitale Musik. Neben allen relevanten Marktzahlen wie totaler und durchschnittlicher Umsätze sowie Nutzer- und Abo-Zahlen für die Jahre 2017 bis 2025 geben wir zudem tiefgehende Einblicke in gegenwärtige Trends, Key Players und wichtiges Hintergrundwissen im Markt Digitale Medien.

Im Vergleich der drei wichtigsten Märkte für Digitale Medien - die USA, China und Europa - sind die USA der größte Markt im Jahr 2021 und werden es bis 2025 bleiben. Auf dem US-Markt werden 2021 Umsätze in Höhe von 85.6 Milliarden US-Dollar erzielt. Obwohl der Markt eine relativ kleine CAGR von 8.2% aufweist, wird erwartet, dass der Markt bis 2025 einen Umsatz von 117.4 Milliarden US-Dollar übersteigt. Der zweitgrößte Markt für digitale Medien im Jahr 2021 ist China mit einem Umsatz von 66,7 Milliarden US-Dollar. Wachstumsraten von 10,8% jährlich werden 2025 zu einem Umsatz von 110,7 Milliarden US-Dollar. Mit anderen Worten, der chinesische Markt wird voraussichtlich die größten Wachstumsraten der drei großen Regionen aufweisen. Der Europäische Markt hat 2021 ein Volumen von 54,3 Milliarden US-Dollar, wobei Videospiele das größte Segment darstellen. Es wird erwartet, dass der Umsatz bis 2025 bei einer CAGR von 7,3% wächst, was zu einem Umsatz von 72,0 Milliarden US-Dollar führt.

Angetrieben durch den Ausbau des mobilen Internetzugangs und steigende Verbindungsgeschwindigkeiten führt die zunehmende Anzahl von mobilen und Streaming-Geräten zu einer stetig wachsenden Nachfrage nach allen Arten von digitalen Medien. Vor allem asiatische Länder zeigen, wie zunehmender Wohlstand zu einem explodierenden Wunsch nach Wissen, Kultur und Unterhaltung führt. Digitale Medien aller Art bieten somit die perfekte Quelle, um diese Bedürfnisse zu erfüllen.

Hinweis: CAGR: Compound Annual Growth Rate / durchschnittliche Wachstumsrate pro Jahr

  • Sprache: Englisch
  • Veröffentlicht: August 2021
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