Prognose zum Marktvolumen des Grafik-Hardware-Marktes nach Segmenten bis 2020

Prognose zum Marktvolumen des Grafik-Hardware-Marktes nach Segmenten von 2014 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar)

von F. Tenzer, zuletzt geändert am 25.07.2018
Prognose zum Marktvolumen des Grafik-Hardware-Marktes nach Segmenten bis 2020 Die Statistik veranschaulicht das Marktvolumen des Grafik-Hardware-Marktes nach Segmenten in den Jahren 2014 bis 2020.
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Prognose zum Marktvolumen des Grafik-Hardware-Marktes nach Segmenten von 2014 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar)

2014201520162017*2018*2019*2020*
Monitore für graphische Anwendungen0,680,750,770,790,820,860,88
Workstations7,87,918,328,638,859,149,58
Spielkonsolen12,4810,999,6516,7916,3713,8516,44
Gaming-PCs24,7429,2729,8733,6435,1235,2434,19
Mobilgeräte72,4168,9169,6666,1566,5467,4368
Gesamt118,11117,84118,28126127,71126,52129,08
2014201520162017*2018*2019*2020*
Monitore für graphische Anwendungen0,680,750,770,790,820,860,88
Workstations7,87,918,328,638,859,149,58
Spielkonsolen12,4810,999,6516,7916,3713,8516,44
Gaming-PCs24,7429,2729,8733,6435,1235,2434,19
Mobilgeräte72,4168,9169,6666,1566,5467,4368
Gesamt118,11117,84118,28126127,71126,52129,08
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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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