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Racketsport-Ausrüstung - Indonesien

Indonesien
  • In Indonesien beläuft sich der Umsatz im Markt für weitere Markt Weitere Racketsport-Ausrüstung im Jahr 2024 auf etwa 371,5Mio. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 502,4Mio. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 6,00% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Pro Kopf werden in diesem Markt im Jahr 2024 etwa 1,33€ umgesetzt.
  • China erzielt mit einem prognostizierten Marktvolumen von 4,1Mrd. € im Jahr 2024 den höchsten Umsatz.
  • Der Markt für Racketsport-Ausrüstung in Indonesien zeigt einen starken Anstieg der Nachfrage aufgrund des wachsenden Interesses an Sportarten wie Badminton und Tennis.

Der Markt deckt Ausrüstung ab, die für Sportarten benötigt wird, bei denen ein Spieler einen Schläger (mit oder ohne Saiten) benutzt, um einen Ball oder einen anderen Gegenstand zu schlagen. Beliebte Sportarten in diesem Segment sind u. a. Tennis, Badminton, Tischtennis und Squash. Bekleidung und Schuhe, die bei Racketsportarten verwendet werden, finden in diesem Segment keine Berücksichtigung.

In-Scope

  • Tischtennis-, Tennis- und Badmintonschläger
  • Tischtennis-, Tennis- und Badmintonbälle
  • Netze, Tischtennisplatten und andere Spielfeldausstattung
  • Tennistaschen, Saiten, Griffbänder und anderes Zubehör

Out-Of-Scope

  • Tennisshirts, Tennisshorts, Schweißbänder und andere Sportbekleidung
  • Tennis-, Badminton- und andere Sportschuhe

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

Kontakt

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