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Desktop-PCs - Malaysia

Malaysia
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im Markt Desktop-PCs in Malaysia voraussichtlich etwa 34,0Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird bis 2029 ein Marktvolumen von 36,5Mio. € erreicht, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 1,21% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Diese Zahlen beziehen sich auf den Markt Desktop-PCs.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet werden im Jahr 2024 etwa 1,00€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt.
  • Die Prognose für das mengenmäßige Marktvolumen im Jahr 2029 im Markt Desktop-PCs beträgt 51,5Tsd. Stück Einheiten.
  • Es wird erwartet, dass es im Jahr 2025.0 ein Absatzwachstum von 0,0 % gibt.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt Desktop-PCs wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 0,00Stück Einheiten liegen.
  • USA generiert im Jahr 2024 den höchsten Umsatz im Markt Desktop-PCs mit einem prognostizierten Marktvolumen von 2,8Mrd. €.
  • In Malaysia ist der Markt für Desktop-PCs weiterhin stark, da viele Unternehmen und Haushalte aufgrund ihrer Zuverlässigkeit und Leistungsfähigkeit auf diese traditionelle Technologie setzen.

Definition:

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Desktop-PCs sind PCs, die für die Verwendung auf einem Schreibtisch oder Tisch konzipiert sind. Sie bestehen aus einem separaten Monitor, einer Tastatur und einer Maus, die mit einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU) verbunden sind, die die Hardware- und Softwarekomponenten des Computers enthält. Desktop-PCs bieten eine breite Palette von Funktionen und Fähigkeiten, darunter Web-Browsing, E-Mail, Dokumenterstellung, Spiele und Multimedia-Wiedergabe. Sie können aufgrund ihrer größeren Größe leistungsstärker als Laptops sein, was leistungsstärkere Komponenten ermöglicht, und können auch günstiger sein. Desktop-PCs werden häufig für Arbeit, Spiele und Unterhaltung zu Hause verwendet und können einfach angepasst und aktualisiert werden, um bestimmte Anforderungen zu erfüllen.

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Zusätzliche Informationen:

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Der Markt umfasst Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Kopf, Volumen, durchschnittliches Volumen pro Kopf und Preis. Die Zahlen werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C)._x000D_ Hauptakteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Sony, Panasonic, Samsung, LG und Philips. Diese Unternehmen sind führend in ihren jeweiligen Segmenten und bekannt für ihre innovativen Produkte, ihren guten Ruf und ihr umfangreiches Vertriebsnetz._x000D_ Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button direkt neben den Kästchen.

In-Scope

  • Tower-PCs
  • All-in-One-PCs
  • Mini-PCs

Out-Of-Scope

  • Tragbare Computer
  • Server
  • Andere separate erhältliche Geräte (bspw. PC-Monitore, Tastaturen)

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Feb 2023

Volumen

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Preis

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Gaming Anteil

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

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PC-Markt auf Erholungskurs

Der weltweite PC-Absatz belief sich im Jahr 2023 auf rund 240 Millionen Stück . Innerhalb von zwei Jahre war ein Rückgang von rund 100 Millionen im weltweiten Absatz zu verzeichnen. Gründe für die geringeren PC-Verkäufe sind neben der schwierigen wirtschaftlichen Lage in bestimmten Regionen auch die zunehmende Beliebtheit von portablen Endgeräten wie Tablets auf der Konsumentenseite. Allerdings scheint sich der PC-Markt langsam wieder zu erholen. So sind die Absatzzahlen im Vergleich zu den Vorjahresquartalen größtenteils gestiegen. Der Begriff PC wurde erstmals für den Xerox Alto verwendet. Die erste Workstation mit grafischer Benutzeroberfläche (GUI), welche über eine Computermaus gesteuert werden konnte, wurde 1973 am Forschungszentrum Xerox PARC im kalifornischen Palo Alto entwickelt. PCs gibt es in mehreren Varianten, darunter stationäre Produkte wie Workstations und Desktops sowie tragbare Produkte wie Laptops, Notebooks, Netbooks und Tablets.
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