Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Advertising and media
  3. Online Gambling

Online Lottery - USA

USA
  • Der Umsatz im Markt Online Lottery wird 2024 etwa 4,07Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 5,53Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,11% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Online Lottery wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 14,7Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 334,10€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (4,07Mrd. € im Jahr 2024).
  • Mit einer prognostizierten Rate von 0,1 % ist die Nutzerpenetration im Markt Online Lottery am höchsten Südkorea.

Definition:

Der Online-Lotteriemarkt bezieht sich auf das Segment der Online-Glücksspielbranche, das den Kunden die Möglichkeit bietet, über das Internet Spielscheine für verschiedene Lotterien, einschließlich nationaler und internationaler Lotterien, zu erwerben. Online-Lotterieplattformen ermöglichen es den Kunden, ihre Zahlen auszuwählen, Lose zu kaufen und die Ergebnisse der Lottoziehungen online zu überprüfen.

Zusätzliche Informationen

Die Daten umfassen Umsatzzahlen in Bruttoglücksspielumsatz (GGR), d. h. die Gesamtsumme der von den Kunden platzierten Wetten abzüglich des in Form von Gewinnen ausgezahlten Betrags, Nutzer, durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer (ARPU), Nutzerdurchdringungsrate sowie Online- und Offline-Anteile am gesamten Glücksspielmarkt. Die Nutzer- und Umsatzzahlen beziehen sich auf B2C-Dienste.

In-Scope

  • Online-Verkauf von Lotterielosen für nationale und internationale Lotterien wie Powerball, Mega Millions und EuroMillions
  • Sofortgewinnspiele oder Rubbellose, die online gespielt werden können
  • Online-Keno-Spiele, die Lotteriespielen ähnlich sind.

Out-Of-Scope

  • Offline-Verkauf von Lotteriescheinen, z. B. in Geschäften oder Kiosken
  • Private oder nicht lizenzierte Lotteriespiele
  • Wetten auf Lotterieergebnisse anstelle des Kaufs tatsächlicher Scheine
Online Gamlbing: market data & analysis - Cover

Market Insights Report

Online Gamlbing: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    TDie Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Bruttospielertrag (GGR) und geben an, was die Verbraucher für diese Produkte und Dienstleistungen bezahlen. Die Nutzerkennzahlen zeigen die Anzahl der Kunden, die innerhalb der letzten 12 Monate mindestens einen Online-Kauf getätigt haben.

    Modellierungsansatz / Marktgröße:

    Die Marktgrößen werden durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt, der auf vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen, Studien und Berichte Dritter sowie Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. die Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus verwenden wir relevante Marktkennzahlen und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie z. B. das BIP, das Pro-Kopf-BIP und die Internetverbindungsgeschwindigkeit. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen.

    Prognosen:

    Bei unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken richtet sich nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Zum Beispiel die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung. Die Haupttreiber sind die Internetnutzer, die städtische Bevölkerung, die Nutzung der wichtigsten Akteure und die Einstellung zu Online-Diensten. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Zum Beispiel die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind die Internetnutzer, die Stadtbevölkerung, die Nutzung der wichtigsten Akteure und die Einstellung zu Online-Diensten.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Krieges zwischen Russland und der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die GCS-Daten werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Online Gamlbing: market data & analysis - BackgroundOnline Gamlbing: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Kontakt

    Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.