Die Zeitreihe bildet das prognostizierte Marktvolumen von Hardware im Bereich Spielkonsolen in den Jahren 2013 bis 2020 ab. Die Hardware-Umsätze im Jahr 2016 beliefen sich auf rund 9,7 Milliarden US-Dollar.
Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar)
Statistik wird geladen...
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$199 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
10
- Basis Statistik Prognose zum Marktvolumen des Grafik-Hardware-Marktes nach Segmenten bis 2020
- Basis Statistik Prognose zum Umsatz mit Hardware im Segment Workstations weltweit bis 2020
- Basis Statistik Prognose zum Marktvolumen von Monitoren für Grafikanwendungen bis 2020
- Premium Statistik Anteil der User der Plattform Steam nach Videospeichergröße 2023
- Premium Statistik Nettoergebnis von AMD weltweit bis Q4 2023
- Premium Statistik Umsatz von AMD weltweit bis 2023
- Premium Statistik Ausgaben von AMD für Forschung und Entwicklung bis 2023
- Premium Statistik Nettoergebnis von AMD bis 2023
- Premium Statistik Ausstattung der privaten Haushalte in Deutschland mit IKT 2022
- Premium Statistik Prognose zum weltweiten Absatz von Desktop-PCs bis 2027
Über die Region
10
- Premium Statistik Umsatz von Gamestop bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der Läden von Gamestop bis 2022
- Premium Statistik Verteilung der Läden von Gamestop nach Ländern 2022
- Premium Statistik Gewinn von Gamestop bis 2022
- Premium Statistik Prognose zum weltweiten Absatz von Mobilcomputern bis 2027
- Premium Statistik Umsatz der Server-Hersteller weltweit nach Quartalen bis Q4 2019
- Premium Statistik Marktanteile der Hersteller am Serverumsatz weltweit bis Q4 2019
- Premium Statistik Umsatz der Hersteller von externen Speichersystemen weltweit bis 2019
- Basis Statistik Marktanteile der Hersteller von externen Speichersystemen weltweit bis 2019
- Premium Statistik Absatz von Servern weltweit nach Hersteller bis Q4 2019
Ausgewählte Statistiken
4
Weitere Regionen
10
- Premium Statistik Ausstattung von Gamer-Haushalten in Deutschland mit ausgewählten Geräten 2016
- Premium Statistik Geräte-Ausstattung von Haushalten mit Jugendlichen in Oberösterreich 2022
- Premium Statistik Umsatz im Bereich ITK in Europa bis 2019
- Premium Statistik Beliebteste Videospiel-Geräte in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Tägliche Nutzungsdauer digitaler Medien von Erwachsenen in den USA bis 2015
- Premium Statistik Marktanteile der PC-Hersteller in Großbritannien (UK) bis Q4 2013
- Premium Statistik Marktanteile der PC-Hersteller in Frankreich bis Q4 2013
- Premium Statistik Anteil der Haushalte mit Internetzugang in der EU nach Ländern 2015
- Premium Statistik Tägliche Online-Aktivitäten via Smartphone von Kindern in Europa 2014
- Premium Statistik Tägliche Online-Aktivitäten von Kindern und Jugendlichen in Europa 2014
Verwandte Statistiken
10
- Premium Statistik Umsatz mit Gebrauchsgütern im Marktsektor Büroausstattung in Deutschland bis Q1 2020
- Premium Statistik Absatz von Tablets in Deutschland bis 2020
- Premium Statistik Marktanteile der Hersteller am Absatz von Workstations weltweit Q4 2017
- Premium Statistik Absatz von Workstations weltweit bis Q4 2017
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit PC-Gaming-Hardware weltweit bis 2020
- Premium Statistik Umsatz mit Fertigungsequipment für die Halbleiterindustrie nach Hersteller bis 2016
- Premium Statistik Umsatz im ITK-Bereich weltweit bis 2019
- Premium Statistik Umsatz im Bereich ITK in Europa nach Segment bis 2019
- Premium Statistik Verteilung des PC-Absatzes in Deutschland nach Formfaktor bis 2019
- Premium Statistik Weltweiter Umsatz in der IT-Branche bis 2017
Weitere verwandte Statistiken
10
- Umsatz der führenden Spielwarenkonzerne weltweit 2013
- Wichtigste Faktoren für den Erfolg von Online-Games in Deutschland 2011
- Umsatz im ITK-Großhandel in Deutschland bis 2021
- Unternehmen im ITK-Großhandel in Deutschland nach Bundesländern 2021
- Umfrage zu DSL-Verbindungen in deutschen Haushalten 2014
- Besitz von weiteren Apple-Produkten neben dem iPad nach Gerätetyp 2013
- Umsatz von Apple mit Mac-Computern weltweit bis 2023
- Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Umsatz und Absatz rabattierter Arzneimittel in Deutschland bis 2018
- Entwicklung der PC-Installationen inklusive Tablets in der Schweiz bis 2014
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Umsatz der führenden Spielwarenkonzerne weltweit 2013
- Wichtigste Faktoren für den Erfolg von Online-Games in Deutschland 2011
- Umsatz im ITK-Großhandel in Deutschland bis 2021
- Unternehmen im ITK-Großhandel in Deutschland nach Bundesländern 2021
- Umfrage zu DSL-Verbindungen in deutschen Haushalten 2014
- Besitz von weiteren Apple-Produkten neben dem iPad nach Gerätetyp 2013
- Umsatz von Apple mit Mac-Computern weltweit bis 2023
- Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Umsatz und Absatz rabattierter Arzneimittel in Deutschland bis 2018
- Entwicklung der PC-Installationen inklusive Tablets in der Schweiz bis 2014
Themen
Quanten-ComputingJon Peddie Research. (10. Juli, 2017). Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 19. März 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/
Jon Peddie Research. "Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 10. Juli, 2017. Statista. Zugegriffen am 19. März 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/
Jon Peddie Research. (2017). Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 19. März 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/
Jon Peddie Research. "Prognose Zum Marktvolumen Von Hardware Im Marktsegment Spielkonsolen Weltweit Von 2013 Bis 2020 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 10. Juli 2017, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/
Jon Peddie Research, Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/ (letzter Besuch 19. März 2024)
Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar) [Graph], Jon Peddie Research, 10. Juli, 2017. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/