Die Zeitreihe bildet das prognostizierte Marktvolumen von Hardware im Bereich Spielkonsolen in den Jahren 2013 bis 2020 ab. Die Hardware-Umsätze im Jahr 2016 beliefen sich auf rund 9,7 Milliarden US-Dollar.
Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar)
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Jon Peddie Research. (10. Juli, 2017). Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 18. August 2022, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/
Jon Peddie Research. "Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 10. Juli, 2017. Statista. Zugegriffen am 18. August 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/
Jon Peddie Research. (2017). Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 18. August 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/
Jon Peddie Research. "Prognose Zum Marktvolumen Von Hardware Im Marktsegment Spielkonsolen Weltweit Von 2013 Bis 2020 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 10. Juli 2017, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/
Jon Peddie Research, Prognose zum Marktvolumen von Hardware im Marktsegment Spielkonsolen weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161674/umfrage/marktvolumen-im-grafik-hardware-marktsegment-spielkonsolen/ (letzter Besuch 18. August 2022)