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Wortspiele - Polen

Polen
  • Der Markt für Wortspiele in Polen wird voraussichtlich im Jahr Markt Wortspiele einen Gesamtumsatz von 2,05Mio. € verzeichnen.
  • Laut Prognosen wird das Marktvolumen im Jahr 2027 voraussichtlich auf 3,06Mio. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 8,25% (CAGR Markt Wortspiele-2027) entspricht.
  • Im Jahr Markt Wortspiele wird der Umsatz durch In-App-Käufe (IAP) in Polen voraussichtlich bei 285,70Tsd. € liegen.
  • Der Umsatz durch kostenpflichtige Apps im Markt für Wortspiele wird voraussichtlich 54,05Tsd. € betragen.
  • Die Werbeeinnahmen im Markt für Wortspiele in Polen werUSA voraussichtlich bei 1,71Mio. € liegen.
  • Die Anzahl der Downloads im Markt für Wortspiele in Polen wird voraussichtlich im Jahr Markt Wortspiele bei 10,14Mio. Downloads liegen.
  • Derzeit wird erwartet, dass der durchschnittliche Umsatz pro Download bei 0,20€ liegen wird.
  • Im weltweiten Vergleich zeigen sich die höchsten Umsätze 1,65Mrd. €, die im Jahr Markt Wortspiele voraussichtlich bei 2022 liegen.

Definition:

Bei Wordspiele-Apps geht es darum, Wörter zu bilden oder zu erkennen und den Wortschatz des Spielers zu testen. Es existieren viele App-Versionen von traditionellen, auf Papier gedruckten Wortsuchrätseln und Kreuzworträtseln, genauso wie vom Spieleklassiker Scrabble, bei dem man gegen andere Spieler antritt und Punkte sammelt, indem man auf einem Spielbrett Wörter zusammensetzt.

Zusätzliche Informationen

Wir berücksichtigen außerdem drei verschiedene Umsatzquellen:
  • Umsätze durch In-App-Käufe (IAP), die durch den Erwerb von Features, Upgrades und Abonnements innerhalb einer App generiert werden
  • Umsätze durch kostenpflichtige Apps, die durch den einmaligen Kauf einer App generiert werden
  • Werbeeinnahmen, die durch die Anzeigenschaltung innerhalb einer App erzielt werden.
Unsere Statistiken beinhalten sowohl die Einnahmen, die Entwickler verdienen, als auch die Umsätze, die App-Stores durch Provisionen erzielen.

In-Scope

  • Apps, die in den wichtigsten App-Stores, z. B. in Apples App Store und im Google Play Store, oder im Falle Chinas in App-Stores wie Huawei AppGallery und Tencent Appstore heruntergeladen werden können
  • Apps, die auf iPhones und Android-Handys betrieben werden

Out-Of-Scope

  • Apps, die ausschließlich im Microsoft Store und Amazon Appstore für Android-Geräte verfügbar sind
  • Individuelle Apps, die in keinem offiziellen App-Store verfügbar sind
  • Jegliche B2B-/C2C-App-Verkäufe
  • Einnahmen aus Abonnements abgesehen von Inn-App-Käufen (Netflix und Spotify nutzen außerhalb ihrer Apps beispielsweise jeweils ein eigenes Bezahlsystem)
App: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

App: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Market Shares

    Anmerkungen: Daten reflektieren ausschließlich Umsätze aus In-App-Käufen.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Downloads

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: adjoe

    Analystenmeinung

    Im Jahr 2008 hat Apple den App Store mit damals etwa 500 Apps gelauncht; mittlerweile dominieren mobile Apps die digitale Wirtschaft und sie haben Desktop-Anwendungen hinsichtlich der Nachfrage schnell den Rang abgelaufen. Stand 2021 gibt es in Apples App Store und im Google Play Store zusammengenommen mehr als 5 Millionen Apps. Da viele Apps aus dem Westen in China nicht zur Verfügung stehen, sind dort viele neue App-Stores entstanden. Das digitale Leben wird heutzutage auf der ganzen Welt vom Einsatz mobiler Apps bestimmt, vor allem im Bereich der sozialen Netzwerke. Die Games-Branche hat sich durch die App-Revolution ebenfalls maßgeblich verändert, was sich auch in der Tatsache widerspiegelt, dass die Games-Kategorie die größte und umsatzstärkste App-Kategorie ist.

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Einnahmen durch In-App-Käufe, Umsätzen durch den Kauf von Apps sowie durch Werbeeinnahmen und der Anzahl der Downloads für jede App-Kategorie.

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Nutzung von Smartphones und die mobile Breitbandverbindung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber Apps.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Digital

    Finden Sie weitere Digital Inhalte im folgenden Report

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Kontakt

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