Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Consumer
  3. Spielzeug & Hobby
  4. Sportausrüstung

Fitnessausrüstung - Asien

Asien
  • Der Markt Fitnessausrüstung in Asien verzeichnete im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 24,2Mrd. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich auf 33,3Mrd. € ansteigen, was einem jährlichen Wachstum von 6,35% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet, ergibt sich ein Umsatz von etwa 5,33€ pro Kopf im Jahr 2024.
  • China wird voraussichtlich den höchsten Umsatz generieren, mit einem prognostizierten Marktvolumen von 12,0Mrd. € im Jahr 2024.
  • Asien ist ein aufstrebender Markt für Fitnessausrüstung, da die steigende Gesundheitsbewusstheit der Bevölkerung zu einer erhöhten Nachfrage nach hochwertigen Fitnessgeräten führt.

Der Markt deckt Ausrüstung ab, die typischerweise für Indoor-Trainings wie Krafttraining, Cardio-Training, Yoga, Boxen und Workouts im Fitnessstudio genutzt wird. Zur Ausübung dieser Trainings werden die unterschiedlichsten Ausrüstungsgegenstände benötigt, z. B. Yogamatten, Widerstandsbänder und Springseile. Trainingsgeräte mit verstellbarem Widerstand sind in diesem Segment ebenfalls enthalten, da sie häufig in Fitnessstudios zu finden sind und für Cardio-Übungen und Krafttraining verwendet werden. Bekleidung und Schuhe werden in diesem Segment nicht berücksichtigt.

In-Scope

  • Fitness-Racks, Fitnessstationen, Hantelbänke, Hanteln, Kugelhanteln, Hantelscheiben und -sets sowie andere Ausrüstung fürs Gewichtheben
  • Crosstrainer, Ergometer, Laufbänder und andere Arten von Cardio-Geräten
  • Yogamatten, Yogablöcke und Yogataschen
  • Boxhandschuhe, Boxbandagen und Boxsäcke

Out-Of-Scope

  • Yoga-Leggings, -Hosen und -Pullover sowie andere Sportbekleidung
  • Socken, Lauf- und Turnschuhe sowie andere Sportschuhe

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.