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Home Entertainment - Thailand

Thailand
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 22,1Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 31,4Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,02% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 3,5Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 12,36€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home Entertainment-Markt in Thailand hat in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass sich der Markt auf eine bestimmte Weise entwickelt hat.

    Kundenpräferenzen:
    Thailändische Verbraucher haben eine starke Vorliebe für Unterhaltungselektronik entwickelt. Sie sind technikbegeistert und suchen nach den neuesten und fortschrittlichsten Produkten auf dem Markt. Insbesondere Smart-TVs und Heimkinosysteme sind bei den Kunden sehr beliebt. Die Verbraucher schätzen auch die Möglichkeit, ihre Geräte drahtlos mit anderen Geräten zu verbinden, um ein nahtloses und interaktives Unterhaltungserlebnis zu schaffen.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem thailändischen Home Entertainment-Markt ist die steigende Nachfrage nach Streaming-Diensten. Immer mehr Verbraucher nutzen Plattformen wie Netflix, Amazon Prime und Disney+ für den Zugang zu Filmen, Serien und anderen Inhalten. Diese Entwicklung wird durch die zunehmende Verfügbarkeit von Breitbandinternet und die steigende Anzahl von Smart-TVs unterstützt, die den Zugang zu diesen Diensten erleichtern. Ein weiterer Trend ist die wachsende Beliebtheit von Gaming-Konsolen. Thailändische Verbraucher haben ein starkes Interesse an Videospielen entwickelt und geben immer mehr Geld für Gaming-Hardware und -Zubehör aus. Dieser Trend wird durch die steigende Anzahl von E-Sport-Veranstaltungen und die wachsende Gaming-Community in Thailand verstärkt.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine lokale Besonderheit auf dem thailändischen Markt ist die hohe Bedeutung von lokalen Inhalten. Thailändische Verbraucher bevorzugen Filme, Serien und Musik aus ihrer eigenen Kultur und Sprache. Dies hat dazu geführt, dass lokale Inhalte eine große Rolle auf dem Markt spielen und von den Verbrauchern stark nachgefragt werden. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Verfügbarkeit von Piraterie. Obwohl die thailändische Regierung Maßnahmen ergriffen hat, um die Verbreitung von Raubkopien einzudämmen, bleibt dieses Problem bestehen. Die Verfügbarkeit von kostengünstigen oder sogar kostenlosen Raubkopien hat Auswirkungen auf den Verkauf legaler Home-Entertainment-Produkte.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die wirtschaftliche Entwicklung Thailands hat einen direkten Einfluss auf den Home Entertainment-Markt. Ein stabiles Wirtschaftswachstum und steigende Einkommen führen zu einer erhöhten Kaufkraft der Verbraucher. Dies ermöglicht es den Menschen, mehr Geld für Unterhaltungselektronik und -inhalte auszugeben. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie den Markt beeinflusst. Die Menschen verbrachten mehr Zeit zu Hause und suchten nach Möglichkeiten, sich zu unterhalten. Dies führte zu einem Anstieg der Nachfrage nach Home-Entertainment-Produkten und -Dienstleistungen. Insgesamt entwickelt sich der Home Entertainment-Markt in Thailand positiv, da Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren dazu beitragen, dass Verbraucher verstärkt in Unterhaltungselektronik investieren. Die steigende Nachfrage nach Streaming-Diensten und Gaming-Konsolen sind wichtige Trends auf dem Markt, während lokale Inhalte und die Verfügbarkeit von Piraterie lokale Besonderheiten darstellen. Das stabile Wirtschaftswachstum und die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie haben ebenfalls zur Entwicklung des Marktes beigetragen.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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