Kontakt
Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
- Jens WeitemeyerCustomer Relations
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
Definition:
Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.
Zusätzliche Informationen:
Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
In Südkorea hat sich der Home Entertainment-Markt in den letzten Jahren stark entwickelt.
Kundenpräferenzen: Die südkoreanischen Verbraucher zeigen eine starke Vorliebe für hochwertige Home Entertainment-Systeme. Sie legen Wert auf klaren Klang, scharfe Bildqualität und innovative Funktionen. Insbesondere sind Smart-TVs beliebt, da sie den Zugang zu Online-Inhalten und Streaming-Diensten ermöglichen. Darüber hinaus sind auch Soundbars und Heimkinosysteme gefragt, um ein immersives und beeindruckendes Klangerlebnis zu schaffen.
Trends auf dem Markt: Ein deutlicher Trend auf dem südkoreanischen Home Entertainment-Markt ist die steigende Nachfrage nach 4K-Fernsehern. Die Verbraucher sind bereit, in hochauflösende Fernseher zu investieren, um ein gestochen scharfes Bild zu genießen. Darüber hinaus gewinnen auch gebogene Fernseher an Beliebtheit, da sie ein immersives Seherlebnis bieten. Eine weitere Entwicklung ist die Integration von Sprachsteuerung und künstlicher Intelligenz in Home Entertainment-Systeme. Verbraucher suchen nach einfacheren und bequemeren Möglichkeiten, ihre Geräte zu steuern und auf Inhalte zuzugreifen.
Lokale Besonderheiten: In Südkorea gibt es eine hohe Verbreitung von Breitband-Internetzugängen, was den Zugang zu Online-Inhalten und Streaming-Diensten erleichtert. Die Verbraucher sind technisch versiert und nutzen gerne verschiedene Plattformen und Dienste, um ihre Lieblingsfilme, TV-Sendungen und Musik zu streamen. Dies hat dazu geführt, dass der Markt für Streaming-Geräte und -Dienste stark gewachsen ist. Darüber hinaus haben südkoreanische Verbraucher eine Vorliebe für lokale Inhalte und Künstler. K-Dramen und K-Pop sind in Südkorea sehr beliebt, und es gibt eine hohe Nachfrage nach Home Entertainment-Systemen, die diese Inhalte in hoher Qualität wiedergeben können.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die südkoreanische Wirtschaft ist in den letzten Jahren gewachsen und die Einkommen der Verbraucher sind gestiegen. Dies hat zu einer höheren Kaufkraft geführt und den Verbrauchern ermöglicht, in hochwertige Home Entertainment-Systeme zu investieren. Darüber hinaus hat die Regierung Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung der Kreativindustrie zu fördern, was zu einer Vielzahl von hochwertigen Inhalten geführt hat, die die Verbraucher genießen können. Dies hat den Home Entertainment-Markt weiter angekurbelt.
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).Modellierungsansatz:
Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)