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Home Entertainment - Südkorea

Südkorea
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 431,3Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 496,5Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,64% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 21,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,2 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,9 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 80,95€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    In Südkorea hat sich der Home Entertainment-Markt in den letzten Jahren stark entwickelt.

    Kundenpräferenzen:
    Die südkoreanischen Verbraucher zeigen eine starke Vorliebe für hochwertige Home Entertainment-Systeme. Sie legen Wert auf klaren Klang, scharfe Bildqualität und innovative Funktionen. Insbesondere sind Smart-TVs beliebt, da sie den Zugang zu Online-Inhalten und Streaming-Diensten ermöglichen. Darüber hinaus sind auch Soundbars und Heimkinosysteme gefragt, um ein immersives und beeindruckendes Klangerlebnis zu schaffen.

    Trends auf dem Markt:
    Ein deutlicher Trend auf dem südkoreanischen Home Entertainment-Markt ist die steigende Nachfrage nach 4K-Fernsehern. Die Verbraucher sind bereit, in hochauflösende Fernseher zu investieren, um ein gestochen scharfes Bild zu genießen. Darüber hinaus gewinnen auch gebogene Fernseher an Beliebtheit, da sie ein immersives Seherlebnis bieten. Eine weitere Entwicklung ist die Integration von Sprachsteuerung und künstlicher Intelligenz in Home Entertainment-Systeme. Verbraucher suchen nach einfacheren und bequemeren Möglichkeiten, ihre Geräte zu steuern und auf Inhalte zuzugreifen.

    Lokale Besonderheiten:
    In Südkorea gibt es eine hohe Verbreitung von Breitband-Internetzugängen, was den Zugang zu Online-Inhalten und Streaming-Diensten erleichtert. Die Verbraucher sind technisch versiert und nutzen gerne verschiedene Plattformen und Dienste, um ihre Lieblingsfilme, TV-Sendungen und Musik zu streamen. Dies hat dazu geführt, dass der Markt für Streaming-Geräte und -Dienste stark gewachsen ist. Darüber hinaus haben südkoreanische Verbraucher eine Vorliebe für lokale Inhalte und Künstler. K-Dramen und K-Pop sind in Südkorea sehr beliebt, und es gibt eine hohe Nachfrage nach Home Entertainment-Systemen, die diese Inhalte in hoher Qualität wiedergeben können.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die südkoreanische Wirtschaft ist in den letzten Jahren gewachsen und die Einkommen der Verbraucher sind gestiegen. Dies hat zu einer höheren Kaufkraft geführt und den Verbrauchern ermöglicht, in hochwertige Home Entertainment-Systeme zu investieren. Darüber hinaus hat die Regierung Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung der Kreativindustrie zu fördern, was zu einer Vielzahl von hochwertigen Inhalten geführt hat, die die Verbraucher genießen können. Dies hat den Home Entertainment-Markt weiter angekurbelt.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Smart home - statistics & facts

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